일단 한번 육박전 들어가면 무예 특수 룰 쓰지 않는 한 리치 C짜리 무기를 쓰지 않는 한 공격할 수 없음.
반면에 그레플링 기술같은 비무장 공격은 제한없이 사용 가능.
또한 붙잡는데 팔을 세 개 이상을 사용하면 세 개째 팔부터 하나당 +2의 명중 보너스를 가짐.
즉 촉수 괴물은 엄청나게 상대를 붙잡기 쉽다는 말.
일단 한 번 붙잡히면 로리 메이드는 DX-4 패널티를 받고, 붙잡힌 팔이나 다리를 사용할 수 없음.
또한 벗어나기 위해서는 ST 빠른 겨루기에서 이겨야 하는데, 붙잡은 쪽이 절대적으로 유리함.
참고로 이 벗어나기 빠른 겨루기에도 추가 팔은 보너스를 줌.
일단 붙잡은 다음에는 상대를 쓰러트리고 누르거나 목이나 몸통을 조를 수 있음.
누르기는 몸집이 클 수록 유리함. 크기 1 당 +3의 보너스를 받음. 또 빈 손이 많을 수록 유리함.
목 죄기는 촉수 괴물이 로리 메이드에게 가장 효율적인 전술인데, 능동방어가 불가능하며 단순히 ST나 HT 겨루기에서 이긴 차이만큼 피해가 들어가고, 조금이라도 피해를 주기 시작하면 로리 메이드는 질식하기 때문.
질식하면 로리 메이드는 HP 피해와 더불어 1초에 1FP씩 잃기 시작함. HP 피해는 쇼크 패널티를 주고, FP를 2/3만큼 잃으면 이동력, 피하기, ST가 절반이 됨.
FP가 0이 되면 로리 메이드는 의식을 잃고 기절함.
그 뒤는 상상에 맡김.
로리 메이드가 왠만큼 ST가 높지 않는 한 맨손으로 쓰러트리는 건 힘들듯. ST 19 기준으로 2d-1인데
700cp인데 추가공격정도는 있겠지. 분발이나 연속공격도 있고...150cp 괴물이 튼튼해봐야 얼마나 튼튼하겠어 - dc App
일단 한번 붙잡고, 다음 턴에 못빠져나가면 팔 다리 죄다 붙잡으면 됨.
다행히도 겁스에는 주문시전 시 기회공격 따위가 없으므로, 이제부터 근접전 700cp 캐릭터에게는 "붙잡힌 상황 한정"으로 쓸 수 있는 일시적 안개화 기능 같은 걸 주도록 하자
DX-4 패널티도 있기 때문에......
dasff// 그렇지만 비틀기는 꽤 좋아요. 휘두르기/떄리기로 들어가서... 리치 C로 육박전 하기는 피차 마찬가지니까, 질식해서 ST 절반 이하로 떨어지기 전에 어떻게든 잘 하면....
근데 그래봤자 촉수 한 줄기에만 대미지 들어갈 뿐이긴 하지... 촉수 너무 강한 것
그냥 로리 메이드 ST를 20 넘게 투자하는 것도 의외로 괜찮을지도.
붙잡는 것도 붙잡는 거지만, 쓰러트리고 누르면 자세 페널티도... ㅠㅠ
방출형 범위공격 그런 거 고유공격에 ST기반(초상능력 102) 붙이면 표현할 수 있음
솔직히 700cp 무투파 캐릭터면 ST 25정도는 찍어줘야되는 거 아닙니까.... 여튼 촉수괴물 강한 건 세션 시절부터 유명했던 거 같으니 고cp 판타지물 만들 땐 붙잡기 대책은 정해놔야 할 듯. 굳이 촉수괴물뿐만아니라 일단 붙잡기 자체가 되게 좋아서 대책은 있는 게 좋아보임.
굳이 그럴거 없이 추가 팔 갯수가 일정 이상이 되면 팔 ST가 깍인다고 보는게 맞을듯 함. 그럴 수밖에 없거든. 아에 물리법칙 관계없는 판타지라면야 대충 하면 될테고. - dc App
ST 25에 발경 실력도 높여다가 여차할 떄 분발하면.... 촉수괴물이 약하면 힘으로 쫙쫙 찢을 수도 있긴 하겠지
그리고 그래플 특화는 겁스나 패파나 1대1의 재앙이라니까. 그래플 안 통하는 적한테는 쓸모 없으니 PC의 전략으로는 별로라는 것도 같고... - dc App
자기보다 훨싼 CP가 높은 괴물 케릭터와 싸워야 할 불쌍한 촉수괴물을 위해서, 1cp짜리 힘씨름 미점을 넣어줍시다
그럼 이제 고cp 판타지물에서 붙잡기 대책으로 쓸만한 게 뭐가 있을까.
사실 촉수괴물이 로리메이드에게 강하다는 것도 1:1 혹은 1:多 기준이고... 동급의 동료가 셋 더 있는 4인파티라면 촉수괴물에게 내일이 없지. 정상적인 플레이에서는 그렇게까지 치명적 위협은 안 되는 것...
일단 역사와 전통의 방사형 영역공격..... 오러.... 뭐 이중극점 같은 느낌의 촌경이라고 하면 무투파가 써도 문제 없을거고.... 닌자면 바꿔치기술로 근거리 워프 같은 거 쓸 수 있겠지.... 근데 이건 너무 비싸다 cp가
난 1:1플 위주로 해서 헤헤
고cp 판타지물에서 붙잡기 대책이라면 당연히 대단한 행운+필사즉생이죠 선생님
로리메이드와 촉수괴물로 이렇게 진지한 대화가 되다니
겁스 세계 최강=중국잡기단
붙잡기 대책은 뭐 높은 ST, 비실체, 그림자, 변신 등등
플레이어님의 어여쁜 로리메이드를 보호하기 위해 숙적: 촉수괴물 장점 3단계도 강력히 추천합니다
역사적으로 봐도 격투 최강은 브라질 유술이잖아?
유연성이나 윤활성 찍어줘도 됨. 몸이 유연하고 미끌거려서 잘 못잡음
흠... 이중극점 같은 느낌의 촌경 이거 괜찮다
사실 로리메이드 권법가가 타격기관/베기 (팔다리, -20%)가 있으면 촉수괴물은 걍 죽은 목숨이지. 제노사이드 커터!
내가 쓴 게시물의 로리메이드는 할버드를 휘둘러대다가 변을 당했지만...
ㄴ 팔 붙잡으면 빠져나갈 때까지 팔을 못써요
팔다리를 한 턴에 다 붙잡히지 않으면 괜차나여
그러니까 오라나 방출형 공격으로 이중극점 스타일 촌경 넣자.
현실적으로는 유연성 찍고 ST 31 정도 찍으면 촉수 괴물이 안무서울 듯 함.
동물귀 로리메이드 권법가로 하고서 날카로운 이빨 장점도, 그리고 권법 기능으로 물어뜯을 수 있게 깨물기 숙련 미점도 줍시다
이중관절 장점도 주고, 숙적:촉수괴물 장점도 3단계 정도 찍고, 대단한 행운에 필사즉생도 넣어주면...
햐 이렇게 해야 싸울 수 있다니 역시 촉수괴물은 데단해
무투파 하니 생각났는데 난 '반경 4m 광역 발도술' 같은 게 되게 좋더라....
ㄴ 사용 조건(칼이 칼집에 꽃혀 있을것, -20% 근거리 리치 1~4, -15%) 붙인 고유공격
예전에 크툴루 학원배틀물 플레이에서 쓰던 내 PC의 경우, 검집에 검을 넣으며 소리를 울려서 주변에 광역피해를 주는 고유공격이 있었지. 그런 거 있으면 촉수괴물이 무섭진 않긴 한데... 솔직히 고유공격은 좀 논하면 안 될 거 같아. 사기치는 느낌이랄까.
빨리뽑기는 자유 행동이니까 빨리뽑기(양손검) 성공하고 사용하면 될듯
리치에 채찍 붙여놓고 '뱀처럼 궤적이 자유로운 검술' 같은 거 해도 개쩔듯
고유공격 넘나 사기이긴 하지
겁시스트//비천어검류냐
고유공격 cp효율이 존나 높긴 하지 씨풋 1d6대미지에 5~7cp인데 방호점은 1점에 5cp라니 이게 무슨
그러니 클린-한 non 고유공격으로...
근데 적당히 양심챙겨서 디자인하면 고유공격이 되게 매력적이잖아
4m 광역 발도 / 뱀처럼 움직이는 검술 / 원인치 펀치 등등
고유공격은 그냥 뭐랄까, 갖다 때운다는 느낌이 강하게 들어서 멀쩡한 인간에겐 별로 달아주고 싶지가 않음. 애초에 벨런스가 우주로 가기도 너무 쉽고.
4m 광역 발도를 쓰고 싶으면 고유공격 말고 차라리 임뷰먼트를 씁시다
뱀검술도 마찬가지고 원인치 펀치는 발경 씁시다 발경
발경 너무 제한이 많잖아. 집중 5초 한 다음 때리는 원인치펀치라니 간지도 안 나고
그리고 임뷰먼트는 정발이 안됐어
FP 더 써서 집중 시간 줄여주는 옵션 룰 쓰자
실력 확보가 어려울 것 같으면 종합 기능 넣어서 발경도 종합기능으로 쓰자
솔직히 발경이니 뭐니 하는 비사실적 기능들은 너무 제한이 심해. 완전 예능용 기능들밖에 없어서 도저히 못써먹겠다는 생각만 듬
조건부로 제약 넣고 켜고 끄는 시간효율성 장점 넣어서 집중시간 단축하자
조따번거롭네 안써요 안써
겁-시스트 사이에서도 이렇게 파벌이 나뉘는군
ㄴㄴ 초강력한 기능을 너무 싸게 쓰려고 해서 그래. 하다못해 마스터랑 협의해서 FP 더 써서 집중시간 단축하는 룰이라도 쓰면 제법 괜찮음.
뭣보다 재능:양강 5단계쯤 넣으면 슬슬 발경이 쓰면 바로 나갈 껄.
애초에 거의 모든 비사실적 기능들은 비슷한 장점보다 훨씬 쓰기 어렵지 않나?
정 뭐하면 겁스 무예로 자작 테크닉 만들어도 괜찮음.... 여기서부터 슬슬 사기캐릭터가 될 수도 있으니 조심. 뭐 고유공격보단 낫지만.
원인치 펀치용 발경 정도면 자작 테크닉으로 만들어도 괜찮지 않을까
적당히 양심적으로 짜면 번거로운 루트 없이, 밸런스 걱정 없이 쓸 수 있다는 점에서 난 고유공격이 좋아요
그럼 이제 cp 부어서 페널티 완화가 가능한 거지
밸런스 걱정은 하셔야죠 선생님...
...아 말이 잘못나왔다 근데 내가 뭔 말 할라 그랬더라.
고유공격은 뭐랄까, 어린 시절 놀러간 바닷가에서 모래 퍼담아놓고 '이건 성'이라고 우기던 동심의 시절이 떠오른달까...
뭐 가격이 문제면 마스터랑 협의해서 cp를 1.5배 정도 늘린다든가... 그런 방법 있으니까. 일단 cp 부어서 페널티 완화하는 것보단 고유공격 적당히 디자인하는게 훨씬 직관적이고 편해...
미안합니다 뭔 비유인지 전혀 모르겠다
창피해서 넣고 싶지 않달까... 4m 발도가 어째서 FP가 부족하여 ST가 반감되었는데도 대미지는 그대로죠?
어째서 내 캐릭터가 단련을 해서 ST가 올라 마침내 휘두르기 대미지가 3d-1을 찍어 무기의 달인 장점으로 인한 대미지 깡 보너스를 2점 더 받게 되었는데, 왜 필살기인 4m 발도는 대미지가 변하지 않죠?
저런 웃긴 모순이 너무 뭐랄까. 비하하는 의미는 아니지만 소꿉놀이같습니다 선생님...
근력 기반 넣어
심지어 액스칼리버를 들어도 목도를 들어도 4m 발도의 대미지는 변함이 없겠지...
근력기반을 넣으면 생기는 다른 모순은, 공격력을 올리기 위해서 ST에 투자해야하는 cp량을 생각하면 아무리 생각해도 고유공격에 투자하는 cp량의 효율이 어처구니 없이 씹압살 한다는 거지. 이게 벨런스가 맞을 턱이 있나? 실제로 겁스는 꼴랑 1cp짜리 지구멸망 고유공격도 만들 수 있는데.
나는 '좋은 게 좋은 거지'라고 생각하는 축이라ㅋㅋㅋㅋ 댁 생각도 일리는 있네
나라면 그런 문제점에 봉착했을 때 1)사실 얘 무기는 정신력으로 구현하는 일종의 초능력이다 등등의 변명을 넣는다 / 2)그냥 세션 중에 ST를 안 올린다 같은 선택을 할 것. 사실 비사실적 기능 컨셉은 되게 맘에 들긴 하지... 근데 그 우회로 찾는 게 넘나귀찮음...
그리고 성능에 비해 지나치게 비싸다는 생각도 들고.
댁 말마따나 발경 제대로 쓰려면 재능을 팍팍 찍건 조건부 시간효율성을 찍건 FP 소비를 하건 상당히 많은 cp를 부어야되는데... 이게 그만한 가치가 있는가? 라는 생각이 듬.
일단 내가 마스터라면, 저런 고유공격에 사용횟수 제한 넣지 않으면 철퇴를 날림
남은 CP 태우면 횟수 복구는 시켜드릴꼐 ^^
나도 4m 광역 발도 같은 건 횟수제한 + fp 소모 + 사용조건 제한 때려넣음
그리고 성능은 충분히 졸라 좋음. 발경에 무식하게 20CP씩 박는 경우는 어지간해선 없잖아? 단계별로 4cp를 요구하기 시작하면, 슬슬 그냥 단계별로 1cp씩 더 부어서 의지력을 올리겠지?
그리고 발경은 분발을 대신할 수도 있음.
애초에 무투파 캐릭터한테 저런 건 "필살기" 같은 개념이니까. 필살기엔 제한이 있어야지 빵빵 쓰고 다니면 가오가 안 살지 암은
그렇게 말하니까 끌리기 시작하네
선결조건을 충족시키지 못하여 배울 수 없어서 아쉬울 수는 있어도, 배울 수 있다면 배워서 손해볼 일이 전혀 없어요 없어. 특히 먼치킨 플레이라면 더더욱...
그래도 4m 광역 발도는 못 쓰잖아
채찍검술도 못쓰잖아! 임뷰먼트는 정발되고 얘기하자
번역하려는 노오력이 부족하다...
그냥 회전공격 테크닉을 쓰세요 선생님
고유공격 쓰게 해주세요!
옵션 룰로 발경의 배율을 낮추고, 대신 페널티도 낮출 수도 있는데 이러면 부담이 많이 줄어들 거야
2배는 좀 많이 크잖아? 1.5배만 되어도 뭐...
고유공격 쓰게 해주세요!! ...는 뭐 그렇다치고 저 옵션 룰은 무예에 나오나
번역된 무예 룰북에 발경 옵션 룰이 있는지는 잘 모르겠음. 대신 어기충천은 배율 낮춰서 페널티 줄여주는 룰 확실하게 있을 걸. 이건 기억한다...
여튼 페널티를 더 많이 완화하고 싶으면 집중을 오래 하거나 FP를 더 팍팍 써라!
으흠 생각보다 비사실적 기능도 괜찮군. 고마워요 발경왜건!
사실 촉수나올정도면 로리메이드는 레이저쏘고 댕기는 초상능력자라는게 함정...