1. 파티 내에 힘돼지 전사가 있는가?
2. 힘돼지 전사가 무기의 달인 장점이 있는가? 혹은 찍어버리는가?
3. 힘돼지 전사가 CP를 버는 족족 ST에 투자해서 기어이 휘두르기 대미지 4d-1을 찍어버리는가?
4. 무지막지한 기중력을 바탕으로 갑옷을 겹겹히 껴입기 시작하고, 서플에 있는 미점을 들먹이면서 껴입는 페널티를 꼴랑 1cp로 퉁치려고 드는가?
5. 보다 못한 마스터가 노리고 날린 죽창을 맞고 나서, 갑자기 마법저항 수단이나 의지력을 미친듯이 처 올리기 시작하는가?
6. 저 꼬라지를 멍하니 바라보고 있는, 민첩 컨셉의 전위 파이터 직업(아마도 레이피어등을 이용해서 주로 찌르기로 딜을 넣으며, 다른 곳에 CP를 투자하느라 ST가 19도 안 되서 찌르기 대미지가 2d-1도 안 나오는데 무기의 달인 장점은 갖고 있는……. 심지어 어쩌면 힘돼지 전사에 비해서 HP가 반 밖에 되지 않을지도 모르는……. 심지어 어쩌면 -15cp짜리 명예원칙 단점을 넣어서 갑옷을 아예 안 입을지도 모르는…….)이 팀 내에 따로 있는가?
캠페인이
터져버렸습니다☆
해결법 : 전위는 힘돼지한테주고 나머지 파티원은 원거리 캐릭터로 만든다
애초에 ST 안찍는 검사가 ㅈ병신이지
마법사가 의식마법으로 말장난하는게 더 무서움 - dc App
그리고 힘 낮으면 발경 써 - dc App
ST17 DX 17 양손검+6민검사랑 ST25 DX12 양손검+4 방패+2 힘기사랑 싸우면 민검사가 이길걸? 먼저 연속공격 분발(전광석화) 달고 목 노리면 힘기사 한대 처맞고 뒤질텐데.
dasff// 찌르기 기반 공격이 2d-1이 되려면 ST가 19 필요한데? 휘두르기는 그때 이미 3d 넘어가서 기본 딜도 높은데다가 무기의 달인 보너스 고정 피해 보너스를 2 더 받음.
그리고 맹세(갑옷 거름) 쓰면 갑옷 살 돈으로 균형좋은 최고급 칼같은 거 맞춰서 썰기 시작할건데. 솔직히 말해 속력8 이동력11 검사가 힘지랄 야만전사보다 더 쌤
양손검으로 왜 찌르냐 목 베지
dasff// 공격하는 사람만 분발이 가능한 게 아닐텐데 너무 편의적으로 생각하는 거 아닌가. 힘기사도 방어 분발 쓰면 되지. 그건 걍 선빵 치면 이긴다는 이야기에 가까워서 힘 이야기가 아닌 듯.
위의 게시물에서는 던판의 '검객' 을 예시로 들었으니까 양손검 들고 나와서 선빵 치면 이긴다고 말하기 시작하면 좀 애매한데...
당연히 민검사가 이동력이든 속력이든 더 높겠지. 그리고 더 잘붙고 잘 떨어지지
던판 검객 양손검 못듬? 일본도가 양손검인데
일본도 대검도 있네
양손검 +4에 방패면, ST도 쌔니까 db 2라고 가정하고 후퇴하면서 막으면(전반사는 있다는 가정하에) 능방이 15가 됨. 분발 전광석화 넣는다고 힘기사가 과연 한 대 처맞고 뒤질까? 솔직히 장난하지 말라고 말하고 싶은데. 싸움 거는 건 아니지만...
겁스 무에 미점 넣으면 db 3짜리도 들고다닐 수 있지만 이건 일단 제외하고.
목을 노리면 부위공격 페널티 때문에 교란공격도 못 넣을텐데 퍽이나 한 대 쳐서 이기겠다 ㅉㅉ... 그리고 모처럼이니까 기중력 차이에 따른 갑옷 껴입는 양도 고려해주시죠. 사슬 위에 판금 껴 입으면 목 DR이 얼마일까?
말로만 해봐야 모르는거고 정히 싸우고 싶으면 겁스 던판에 나온 템플릿으로 캐릭짜서 한판 붙으셈
후퇴하면서 막은 다음 어떻게 함? 여기서 천하제일 무도대회 열자는 건 아닌데 후퇴하면 다음 턴 이동공격이나 전력공격 아니면 공격 못할텐데?
현피뜨는게 어려운거도 아니고 결투재판 ㄱㄱ
말씀하신 조건에 따르면, 방패 부딪기 하면 아무 페널티도 안 받고 들이붙을 수 있고, 그 부딪기 잘못 맞기라도 하면 나자빠질수도 있어요. 나자빠지면 그 즉시 GG고요. 딱히 천하제일 무도대회 열자는 건 아니지만.
무예 쓴다면 곡예 분발해서 일어날 수 있지 - dc App
민검사가 장갑을 뚫어버리는 마법의 레이피어를 입수해서 거기다 독을 바르면 끝.
노려치기:눈\
근데 힘 25 민 12 같은 캐릭터 짜는 사람이 있냐? - dc App
무예 안쓰고 던판룰만 써도 곡예 일어서기 됨
그리고 왜 자꾸 공격자는 분발을 하는데 방어자는 분발을 못 한다고 생각함? 그리고 방패 든 힘기사가 왜 양손검 민기사보다 리치가 딸릴 거라고 생각함? 애당초 ST 25쯤 되면 양손무기† 한 손에 들고도 노 페널티에요
ㄴㄴ 야만전사면 비슷하게 짤 수 있음. 기본 ST17에 DX13이거든
테크닉 없이 곡예 일어서기 하려면 곡예에 -6 받아야 하는데, DX 17 민기사가 곡예 실력은 또 얼마쯤 되시려고...
그니까 양손검 들고 방패 쓰잖아요
그것은 현피가 아닌, 겁피의 시작이었다
곡예 4CP만 찍어도 17인데 억지부리지 맙시다
여튼 내가 하고싶은 얘기는 이런게 아니니 한마디만 함. 딱히 힘 위주의 캐릭터가 민 위주의 캐릭터에 절대적 우위를 점하는걸 본 적은 없음. - dc App
ㄴ 내 말이 그말.
억지는 제가 부리는 게 아닌데요... 넘어져서 민첩 페널티까지 받고 계신 캐릭터가 -6까지 더 받아서 대체 뭘 하시려고. 근데 내가 기억이 가물가물한데, 곡예 일어서기에는 자세 페널티 안 받던가? 안 받는다고 해도 실력 11인데 이걸로 무조건 곡예 일어서기가 성공할 거라는 보장이 대체 어디 있음.
대체 민첩 기사는 한 방에 목을 따버리고 곡예일어서기도 다 성공하는데, 힘전사는 대체 왜 갑옷도 안 입고 분발도 못 쓰고 후퇴하고 나면 다음 턴에 다시 한 걸음 따라붙으면서 공격도 못 하고? 제발 좀 공평하게 해줘라.
내가 갑옷 입지 말라고 했나요. 갑옷 입었으니까 목때리겠죠.
나중에 무도대회나 함 합시다
곡예에 4cp 찍을 거라면 힘전사도 무기 실력 1 더 올리자.
곡예는 검사 기본 템플릿에 있거든요? 흥
기본 템플릿 이야기가 나온다면, 던판 검객 기본 템플릿은 고통에 강함도 못 찍어요 선생님.
정답: 안맞는다!
내 생각에는 누가 압도적이라고는 못할 것 같은데 이동력 11이면 한걸음이 2m인것도 고려해야함 - dc App
이동력 11이란 이야기 나 처음 듣는 듯...
위에 이동력 11이라 그러지 않았나? - dc App
속력8 이동력11~
이야기 나누다보니 손이 근질근질하다
마! 한판뜨라