전적 정보를 일일히 기록해두진 않았지만, 기억상 승리전적이 많았던 애들 위주로 풀어봄.
GURPS 무예의 100CP 선수 템플릿이랑 역사상 무술을 선택해 캐릭터를 짜도록 했음. 운영규칙은 http://cafe.naver.com/trpgdnd/32567 참조
1. 비무장 전투 부문
- 복싱 "무하마드 알리": http://cafe.naver.com/trpgdnd/32573
복싱 16, 페인트 20, 올려치기(어퍼컷) 20.
가까이 붙어서 페인트를 계속 걸다가 상대가 말려들었을 때, 어퍼컷으로 얼굴에 중상을 입혀 녹다운 시키는 전술. 다른 무술로는 페인트 20을 당해내지 못해서 한동안 승수를 많이 쌓았다.
- 브라질 유술 "까를로스 그레이시 Jr.": http://cafe.naver.com/trpgdnd/32660
레슬링 16, 삼각조르기 13, 누워싸우기 12 등.
좀 복잡한 그래플링 전술을 쓰는데... [받아내기]-[팔굳히기] 등으로 일단 상대를 붙잡는다 -> 함께 쓰러진다 -> 양다리로 상대의 목을 졸라 끝내기([가위 굳히기]). 일단 붙잡고 쓰러뜨리고 나면 붙잡기로 DX -4, 자세 페널티 -4 등으로 타격가 상대는 제대로 공격하기가 힘들다는 점을 노림.
- 무에타이 "에어맨": http://cafe.naver.com/trpgdnd/32900
권법 15, 발차기 15, 무릎차기 15, 페인트 19 등
"로우킥" 짤짤이 전술. 킥 사정거리에서 발차기(다리)를 하거나 페인트를 걸고 물러나서(거리 1m -> 2m) 상대의 주먹 공격을 봉쇄. 발차기의 유리함을 살려 계속 로우킥 or 페인트를 날리다 상대 다리가 불구가 되면 승리한다. 이 리치의 유리함이 생각보다 굉장히 큼. 한편 상대가 리치 C로 붙어도 무릎차기로 대응 가능.
2. 무장 전투 부문
- 육척봉술/결투사 "존 스미스": http://cafe.naver.com/trpgdnd/32717
봉 20, 무장해제 25. / 육척봉 + 버프코트
끝판왕. 리치 2를 갖고 무장해제 25를 시도해대니 대부분의 캐릭터가 간합에 들기도 전에 무장해제를 당함. 봉 실력도 높고 받아내기 +2라 방어도 튼튼. 방패를 들거나 이도류 등 여분 무기를 들거나 하지 않는한 대응이 불가능했음.
- 아르마투라(로마 군단병) "게르마니쿠스": http://cafe.naver.com/trpgdnd/32721
방패 16, 페인트(방패) 20, 대검 14 등 / 대형 팔치온 + 대형 방패 + 로리카 세그만타타
무난한 중장갑 방패 캐릭터. 장거리에선 [이동공격] 방패부딪기로 쓰러뜨리기 시도. 이후 페인트(방패)를 걸다가 대검으로 끝내기. 방어가 튼튼한 게 장점.
이 외에도 바이킹 창술, 폴액스 무술, 켄쥬츠(일본검술), 롱소드 검술, 에스크리마 등 캐릭터가 있었지만 압도적으로 우위를 보이진 못했던 듯.
사스가 갓척봉 - dc App
답은 페인트인가 무장해제인가
활쏘는 캐릭 있었는데 구데기였자 아마
페인트를 걸려면 상대방을 공격가능한 리치 안이어야 하는데, 그러면 무장해제를 먼저 당함...(무장해제는 서로 무기가 마주치는 리치부터 가능) 그래서 무장해제가 강했지-_-;
장거리 캐릭터들은... 받아내기 캐릭 상대론 괜찮을 수 있지만 방패 캐릭터에게 극상성이라 효용이 덜했음. 갑옷 DR이 높아도 무시당하기 쉽고... 거리가 좁혀지면 답 없음;
거리가 엄청 멀면 몰라도 결투에서 활은 무리 - dc App
켄도도 있었지요!