접근전? 위험돌파? 감도 안온다 진짜
[일반] 던겐월드로 pvp하려면 대체 무슨 방법을 씀?
말소세지(grailnerd)
2016-12-21 00:24
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서로에 대해서 사격이나 접근전, 주문같은 거 쓰고 상대는 방해같은 거 써야할 듯?
아니면 기적의 대항굴림 (웃음)
방해인가
대항 굴림이 사실 반쯤 맞아.... 애시당초 서로 방해행동 쓰는 상황을 AW에서 대항 굴림에 비유했는데 뭐. AW룰북의 Mutual Interference 항목에 나온 거 활용해서 서로 줘 팰 행동+방해 판정을 각기 굴리고 방해 보정 받은 뒤의 줘팰 행동 성공 여부 따져가며 묘사하면 그럭저럭 됨.
...진짜 대항굴림 쓴단 말인가....
서로가 서로에게 방해하는 상황에 대한 룰 설명에 "as close as... opposed roll"이라고 표현되니 반쯤 그렇다고 봐야 하고. 저거 쓸지 아님 서로 빡딜로 끝내고 말지는 자유지만 저거 말고는 회피 구현이 좀 많이 묘해질 거임. 혹은 Seduce 같은 말빨계 액션을 섞을 수도 있긴 한데 그것고 회피는 아니니까
자기가 가진 인연의 상대를 돕거나 방해할 때, 인연 판정을 합니다. 10+이면 상대의 다음 판정에 +1이나 -2 중 원하는 것을 부과할 수 있습니다. 7~9이면 이와 더불어 자신이 위험에 처하거나, 대가를 치러야 하게 되거나, 보복을 당합니다.
플레이어 캐릭터 둘이 서로 대립하여 판정을 해야 한다고 생각되는 경우, 방어적인 입장에 있는 쪽이 공격적인 입장에 있는 쪽을 방해하는 것으로 간주하십시오. 물리적으로 훼방을 놓는 것만이 방해는 아닙니다. 협상에 반대하거나 일부러 정보를 숨기는 것도 방해에 해당될 수 있습니다. 다른 플레이어 캐릭터의 성공을 저해하는 것이면 그것이 방해입니다.
방해나 도움은 알아 근데 내가 때리는걸 12로 성공해버리면 아무 조건없이 그냥 맞아버리는건지 애매하잖아
룰북에 나와있잖아.
얘가 공격할때 맞는놈이 가만히있으면 쳐맞겠지만 맞는놈도 뭔가 할거아니야.
공격자는 그냥 룰대로하고 거기에 저항하는 pc는 방해판정을한다. 여기서 뭐가 이상한건데
그러니까 "보정 받은 뒤의 줘 팰 행동" 결과를 보고 묘사하라고... 예를 들어서 12가 나와서 그냥 명중이면 상대가 피하려고 했지만 못 피해서 쳐맞은 거라고 묘사하고 보정 먹고 부분적 성공이면 반격을 당하거나 무기가 어디 박혀서 안 빠진다거나 그렇게 묘사하고 실패하면 피했다고 해...
뭐 판정이 나올때 드라마를 어캐만들어라. 이런걸 원하는건 아닐거아니야
때리는 놈이 한참 우위에 있는 방법 아니겠냐 이거지. 결국 선빵 선언하는 놈이 최고인거 아니냐
방해하는 사람은 -2까지밖에 수정치를 못건드리는데 공격자는 최대 +3까지 수정치를 건드릴 수 있잖아
서사적인걸 다 떼고봐도 9~7이면 데미지 주고받아 일단은...
근데 객관적으로 봐서도 싸움하는데 선빵 선언하는 놈이 유리한건 어캐 보면 당연한거 아니냐
뭐 어캐 손도 못 댈 정도로 압도적으로 차이나는게 아니라면 선제공격한 쪽이 우선권 가져가는게 오히려 옳다고 보는데. 똑같은게 아니라
선빵 보정이 너무 세다 싶으면 그냥 마스터가 처음부터 둘 다 동시에 줘 팰 행동+상대 방해를 둘 다 판정하게 해서 공격을 주고받게 하면 그럭저럭 처리됨.
내가 디앤디 하느라고 ac개념에 너무 익숙해져서 그런가? 레벨이 1vs10이더라도 명중 자체는 달라지지 않는다는게 너무 충격이다
애당초 레벨이 없는 룰셋에 이상한 걸 덧붙여서 그런 거 아니냐. 이런 걸 볼 때마다 던월을 까지 않을 수가 없음
전투가 데이터 싸움이 아니고, pvp를 지양하는 룰이니까 그렇지뭐...
룰에 없는거 하지 좀 마라
그럼 결국 방해로 수정치 깎아먹는 짓도 '어떻게든 하려면 할 수 있다'는 식으로 만들어진 결과물이라 이거군
룰에 있긴 있다잖아. 나도 없는건줄 알았더니
결국 같이다녀야하는 일행임을 잊지마시오. 이러자나 중요한 순간에 의견이 틀어지는 정도를 상정한 대항룰인것.
그보다는 원래는 서로 방해하는 거 자체가 외나무다리를 서로 먼저 건너려고 하는 등 서로 발목을 잡게 되는 그런 상황에 사용하는 건데 일단 PVP 구현에도 유용하니 갖다 쓰는 거.
pvp랑 방해는 전혀 맥락이 다름
서로가 서로를 에너미로 인식해서 그 룰 적용하는게 pvp다
그러니까 적의 명중을 방해하는 개념=피하거나 막는다 가 방해잖아
다른데 쓰라고 만든 액션이지만 굳이 pvp를 하려면 저런 방법이 있다는 뜻인듯