1. 기본 특성치 높게 찍는게 나쁜습관이라는데
이건 귀여운 축에 듬. 애초에 스탯 상한은 지가 하고싶은 플이 뭐냐에 따라 다르거든
겁스는 범용룰이라 다른 픽션이나 겜을 굳이 컨버전하려고 하는 사람이 많은 룰이기 때문임.
일례로 겁스밖에 못하게된 수많은 서양 겁탈러는 댄디 몬스터나 스펠도 하나하나 겁스로 컨버전한다
근데 보통 댄디 에픽 캐릭터 스탯이 어떤데? dex 20은 애교고 이벤트 캐릭터 int는 60, 70이 넘어가지?
나같은 겁스 소믈리에들이 타룰 스탯을 컨버전했을 때 기준은 st는 1대1 정도가 적당하고, dex는 좀 환율이 짜긴해도 dx 17은 어쨌든 그나마 인간적인 수준임
오죽하면 gurps super는 st/dx/ht가 전부 20인 템플릿도 있다고ㅋ(man-plus라고 캡틴아메리카가 모티프임)
여튼 스탯 수준은 자기가 돌리고픈 플레이 수준에 따라 달라지는 법임. 뭣보다 st를 높게 찍으면 마스터는 오히려 대처하기 쉽다. 초상능력 부상내성: 피해경감은 들어보긴했냐? 걍 기사의 공격 피해량을 2나 3으로 나눠버리면 댐ㅋ
마스터로서 더 대처하기 난감한건 역시 겁스 마법임. 정보계열, 정신계열, 이동계열로 날아다니면 마스터 머가리 폭발함
2. 그리고 테크닉을 못찍으면 손해라고? 항상 그런건 아냐
일단 검객 칼 기능이 23 기준이었던걸로 기억하는데, 리치 1무기 육박전 기능패널티가 -5밖에 안댐
아무 테크닉없어도 리치 c 검객은 자길 덥치는 기사의 손을 '맨몸공격 받아내기' 취급해서 대검 결과실력 13+받아내기 향상 만큼으로 능방하고 상대가 저항불능한 공격으로 팔 썰어버릴수있음, (수정치는 솔까 지금 밖이라 잘기억안남)
압박도 압박 나름대로 대처법이 있고, 뭣보다 검객 한걸음이 2미터라 능방만으로도 이미 2미터 멀어지고, 자기턴에 2미터+@ 걸어서 상대뒤로 돌아가는게 가능하다(전방 후퇴 피하기는 무예에 나온다)
이렇게 무궁무진한 전투옵션에서 나도 누가이길까 팝콘튀기는데 어디서 초를치냐?
댄디 주문하고 몬스터를 일일이 컨버전한다니. 주문 고르는것만 해도 일인데...
겁스마법은 유틸성만 높고 펑펑터지는 맛이 없어서 댄디마법에 환상이 많은듯..
공감함.
man-plus 템플릿좀 올려줄 수 있어?
지금 밖이라... 집가믄 올려봄