우선 님이 쓴 룰에서 언급된 부분들.
관념화 라는게 대체 어떤 수치임? 도덕성 수치 대체야 아니면 파워 스탯이야? 지금까지 읽은 설명으로는 파워 스탯 같은데. 문제는 관념도가 0이면 평범한 사람이 되고 관념도가 10이면 사라지는 건 비스트의 포만감에 제일 가까운 개념 같은데(다른 파워 스탯들은 높아지면 페널티가 생기긴 하지만 '죽는' 경우는 없음)
난이도가 뭐임? nwod에서 난이도 없어. 무조건 8 이상이면 성공.
이건 언급 안 된 중요한 부분들.
주제와 분위기는? 이게 결정이 되야 다른 룰과 설정들을 세울 수 있음. '환상이 가치가 있다' 와 '꿈에서 깨라'면 아예 다른 룰, 마법, 설정이 필요할 테니까.
마나는 뭐지? 이게 상상력에 관련된 부분이다 보니 나는 '덕심' 이나 비슷한 용어가 좋을 것 같아. 마법들이나 다른 특능들도 생각해 봐야 할 듯.
도덕성 스탯은? 최근 nwod의 추세가 라인별 구분을 확고히 하는 추세니 나는 다이노소어의 도덕성 스탯이 다른 라인들과 다르길 바람. 워울프 식으로 조화의 0~10 사이의 중간을 찾는 것도 좋지만 조금 다른 아이디어가 필요.
각 라인들에 대한 더 자세한 설정들.
소소하지만 더 해야 할 부분들. 아마 이건 님이랑 나랑 턀갤의 많은 사람들이 도와줘서 짜야 겠지.
마법 체계.
다이노소어 사회에 대한 더 많은 설정들.
다이노소어들의 세계관.
빌런 로스터 다양화. 위의 셋 만으로는 너무 빈약하다고 생각. 물론 빌런 로스터 빈약한 라인은 한둘이 아니지만 그래도 적을 하나쯤 더 더하면 좋겠다.
흡사 리포트를 지적하는 교수를 보는 것 같다
글 올렸으니 보세양