13시대는 디앤디처럼 시나리오 짜서 굴리면서도, 파워빌딩 걱정 덜해도 되고. 엘돌란이랑 내운명은 내손으로 포함해 시나리오도 꽤 나와있고... 디앤디보다 훨씬 할만 하다고 봄.
이어리니안의 유산은 역할 분담 뚜렷이 되면서도 난이도가 어렵지 않아보이고... 버라이어티 판타지로 플레이하기 좋게 돼 있어서... 경쾌한 라노베나 애니 풍으로 플레이할 거면 딱 괜찮을 듯.
갤럼들은 어떻게 생각함?
이어리니안의 유산은 역할 분담 뚜렷이 되면서도 난이도가 어렵지 않아보이고... 버라이어티 판타지로 플레이하기 좋게 돼 있어서... 경쾌한 라노베나 애니 풍으로 플레이할 거면 딱 괜찮을 듯.
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그리고 13시대도 이어리니안의 유산도 사실은 겁스를 써서 할 수 있지.
댄디가 파빌때문에 안되면 13시대도 민맥싱은 가능하잖아?
밸런싱 측면에서도 레인저나 바드 약세같은거 생각하면 큰 차이 없다고 생각하는데... 뭐 언어 압박 생각하면 가장 괜찮은 선택지라는데에는 동의
댄디 파빌은 솔직히 좀 심하지 않나. 그거 옹호하는 애들은 그냥 지들끼리만 게임해도 문제 하나도 없는 애들이고.
5판을 아직 안굴려봐서 그런데 5판 아직 서플 몇권 나오지도 않았다며, 그런데 벌써 그렇게 심각해?
3.5판때 파빌질이야 굴려봐서 알고 있지만... 마법사 걔네들은 도대체 뭔 짓거리를 한거야?
언어문제는 생각외로 중요해 외국게임들이 한국어 지원해 주기 시작하니깐 불티나게 팔리는 거만 봐도 티알판도 마찬가지일듯
13시대는 클래스 주능력치만 좀 신경쓰면 나머지는 고만고만한 듯. 클래스간 격차는 날 수 있는데, 한 클래스 안에서 빌드 차로 효율이 크게 갈리진 않는 거 같아. 고렙에선 좀 다를지 모르겠다만... - dc App
13시대는 코어 안에선 빌덕할 게 너무 없어서 댄저씨들이 심심해할 뿐... - dc App
5판도 파빌할만한 거 별로 없는데. 아예 없는건 아니지만 예전에 비하면야...