그건 바로 전투임
클래식 댄디같이 좀 마조히즘적 성향의 플레이어들을 요구하는 물건은 몰라도
요즘 점점 라이트해지는 댄디나 13시대, 특히 던전월드 같은 경우 사전에 합의나 미리 못 이길 상대라는 예고가 없다면
항상 그 결과는 플레이어의 승리로 이어져야 함
물론 1차전에서 패배하고
2차전에서 복수하는 스토리는 매력적인 전개지만
그런 예외를 제외하고선 플레이어가 이기는 게 맞음
GM은 하려고 하면 얼마든지 플레이어들을 죽여버릴 수 있으며
플레이어는 대부분 이기는걸 좋아하지
갑자기 튀어나온 산적A한테 공들여 만든 캐릭터가 무참하게 줘팸당하고 노예가 된다던가 하는 전개는 그닥 좋아하지 않거든
뭐? 바보의 스카이림을 생각해보라고?
흠...그건 몰랐네
클래식 댄디같이 좀 마조히즘적 성향의 플레이어들을 요구하는 물건은 몰라도
요즘 점점 라이트해지는 댄디나 13시대, 특히 던전월드 같은 경우 사전에 합의나 미리 못 이길 상대라는 예고가 없다면
항상 그 결과는 플레이어의 승리로 이어져야 함
물론 1차전에서 패배하고
2차전에서 복수하는 스토리는 매력적인 전개지만
그런 예외를 제외하고선 플레이어가 이기는 게 맞음
GM은 하려고 하면 얼마든지 플레이어들을 죽여버릴 수 있으며
플레이어는 대부분 이기는걸 좋아하지
갑자기 튀어나온 산적A한테 공들여 만든 캐릭터가 무참하게 줘팸당하고 노예가 된다던가 하는 전개는 그닥 좋아하지 않거든
뭐? 바보의 스카이림을 생각해보라고?
흠...그건 몰랐네
모드충돌로 세이브파일 날아갈듯
정작 13시대는 언제든지 도주 후 캠페인 패배 선언 가능하잖아?
그렇긴 하지만 그걸 좋아하는 사람은 별로없더라