PC는 '신'이 되어 '영웅'이라는 성질의 NPC(피보호자, 후원자, 위대한 운명)를 직, 간접적으로 성장시키고 최후에 마신을 쓰러트릴 수 있도록 해야 함.
성장시키는 방법은 크게 두 가지가 있는데, 하나는 축복(직접적인 성장)이고 하나는 시련(간접적인 성장)임.
축복은 즉발적이고 확실한 성장 방법임. 그러나 CP효율이 시련에 비해 좋지 않고 성장시킬 수 있는 방법도 제한되어있음 (능력치나 참된 신앙심, 방호점 같이 축복으로 줄 수 있는 장점은 정해져 있음). 그리고 축복으로 얻은 능력은 '능력인자:축복'이 붙기 때문에 고위 악마같은 경우 무효화시킬 수 있음.
시련은 확실하지도 않고 즉발적이지도 않음. 하지만 CP효율이 좋고 영웅이 스스로 얻은 능력이기에 능력인자가 따로 붙지 않음. 얻을 수 있는 장점도 많음(전투반사신경 같은 장점은 이걸로만 얻을 수 있음)
축복CP는 신(PC)이 원하면 거의 어떤 순간이든 영웅에게 줄 수 있음. 하지만 시련CP는 다름.
영웅이 시련CP를 받게 하기 위해서는 신은 먼저 재앙, 몬스터 표에서 재앙이나 몬스터를 고름. 재앙이나 몬스터의 강함에 따라 시련 CP의 양이 달라짐. 신은 그 재앙이나 몬스터에 적힌 시련 CP의 절반 만큼을 소비하면 영웅의 앞에 재앙이나 몬스터를 불러올 수 있음.
영웅은 당장 그 CP를 얻지 못하고, 영웅이 그 재앙에서 살아남거나 몬스터를 쓰러트렸을 경우에만 시련CP를 얻음.
예를 들어 플레이어는 10포인트를 소비해 히드라(시련 CP 20)를 영웅 앞에 소환함.
영웅이 히드라를 죽였을 때 영웅은 20CP를 얻음.
그러나 만약 영웅이 히드라에게 죽거나, 도망쳤으면 그 영웅은 시련 CP를 얻을 수 없음.
즉 신은 영웅에게 적절한 시련을 주는 동시에 적절한 축복으로 버프를 시켜야 함.
최종 보스는 앞서 말한 마신이 있고, 영웅이 신의 도움을 받아 성장해 마신을 쓰러트린다는 흔한 스토리지만, 그 시점이 영웅이 아니라 신이라면 신선하지 않을까~ 해서 구상해 봄.
그럼 마스터는 뭘해?
영웅이 NPC니까 영웅 반응판정 영향판정 전투판정 해야지
마스터가 좀 빡세긴하겠다
신의 사자도 있는게 좋을듯
신과 영웅은 아닌데 일본룰 중 '배틀걸 프로듀스 RPG 에이스 킬러 진'이라는 룰이 아마 에이스 킬러 만드는 프로듀스 겜인데 아마 플레이어가 프로듀스 하는 입장인걸로 암.
네가 말하는 방식이 약간 플레이어가 매니지먼트역활을 하는건데 직접적인 행동파를 한다기 보다는 매니지먼트의 역활을하는 룰들은 몇가지 있긴하다.
죽거나 도망쳐도 어떻게든 이어지게 하는 편이 좋지 않을까...