특정 무기와 관련된 판정에 +2 이런식으로 숫자 하나 넣는것만으로
그 무기 사용할때는 상대적으로 다루기가 힘들어지는걸 표현하고 (주사위 수가 낮을수록 명중 판정에 유리하니까)
대신에 파괴력은 높다는것도 동시에 표현해버림. (주사위 수가 높을수록 데미지는 늘어나니까)
추가하는건 숫자 하나인데 명중 판정은 떨어뜨리고 공격력은 높여서 밸런스를 맞춰버리넹...
특정 무기와 관련된 판정에 +2 이런식으로 숫자 하나 넣는것만으로
그 무기 사용할때는 상대적으로 다루기가 힘들어지는걸 표현하고 (주사위 수가 낮을수록 명중 판정에 유리하니까)
대신에 파괴력은 높다는것도 동시에 표현해버림. (주사위 수가 높을수록 데미지는 늘어나니까)
추가하는건 숫자 하나인데 명중 판정은 떨어뜨리고 공격력은 높여서 밸런스를 맞춰버리넹...
이거 완전 파워어택 아닙니까? ㅡㅡ 가장 유명한 롤플레잉 게임 표절인데요
ㄴㅎㅎㅎㅎㅎ
명중률도 높고 데미지도 높은 물건은 어떤식으로 표현하나요?
ㄴ그런 경우는 판정 결과가 아니라 능력치 자체에 +를 해줘영.
ㄴㄴ 판정에 사용되는 능력치에 +1, 피해에 1 한다고 합니다.
마법무기를 그런 식으로 한다고...
판정 결과에 +가 되면 명중에 불리. 능력치에 +가 되면 명중에 유리.