그냥 물어보는 말임. 내 시선이 객관적이지 못한 건가 싶어서 말이다.
내 친구 중에 라노베 쓰는 녀석(출판사랑 1권 완성하면 바로 계약하기로 된 걸로 들음)이 있는데,
이 녀석이 중증 액션영화 광이라 이것저것 많이 보고, 나에게도 많이 보여주는 편이다.
때문에 이 녀석도 라노베형 모에 캐릭터는 깊이가 없다... 라면서 엄청 연구를 하는 쪽인데,
웬걸, 내가 보기에는 그냥 '라노베 캐릭터의 행동원리에 디테일을 입힌 것 뿐인' 걸로밖에 안 보이더라고.
이것 때문에 이 녀석이랑 좀 싸우기도 했었고.
그러니까, 사실 소위 '라노베 캐릭터의 얄팍함'에 대해서 논할 때마다 난 의구심이 듬.
나 역시 라노베 캐릭터 조형이 얼마나 안일하게 되는지에 대해서는 할 말이 많기는 하지만,
동시에 난 그게 라노베 최고의 장점도 될 수 있다고 생각하는 쪽이라서 말이지.
물어볼 걸 분류하자면, 대충 세 가지임.
1. 라노베 캐릭터와 영화 캐릭터가 엄격히 구별되는가?
예컨대, 최근에는 코믹스 원작 영화들이 엄청나게 많아졌지.
그리고, 이런 코믹스 캐릭터들은, 분류상으로 따지자면 영화 캐릭터가 아니라 라노베 캐릭터로 분류돼야 해.
왜냐하면, 애초에 라노베가 지향하는 것이 '만화 같은 캐릭터를 사용한 캐릭터 소설'이었으니까.
단순 현실성의 측면에서만 봐도, 조커 같은 캐릭터가 '현실적인' 조형이냐면 결코 아닐 테고,
그게 아니더라도, 애초에 이런 캐릭터들은 현실감이 아니라 캐릭터성을 위해서 만들어지니.
그리고 꼭 코믹스 원작 영화가 아니더라도, 틀에 박힌 캐릭터라면 다른 영화에서도 많던데?
내가 '베테랑' 보면서 드는 생각이, '한국 영화의 형사 캐릭터는 하나의 스테리오타입이 되었구나' 였음.
마찬가지로, 싸가지없는 재벌 2세나 비굴한 2인자 캐릭터도 영화에서 스테리오타입으로 성립되었고,
그걸 역으로 라노베에서 흡수하기도 했음.
아니, 라노베적 캐릭터 조형의 70% 정도는 기존 소설/영화에서 왔다고 해도 과언이 아닐 거임.
그 기존 캐릭터들 중에서, 인상에 깊게 남은 캐릭터들을 재조합해서 만든 게 라노베 캐릭터라고.
이런 상황에서, '라노베 캐릭터'라는 별도의 구별기준을 어떻게 만들 수 있는 거임?
2. 라노베 캐릭터를 만드는 것은, '라노베적 상황' 그 자체가 아닌가?
1에서 이어지는 질문임. 정리했다시피, 나는 '라노베 캐릭터나 영화 캐릭터나 차이 없다'고 믿음.
하지만 명백히 라노베 캐릭터에 대한 이미지와 영화 캐릭터에 대한 이미지는 차이가 남.
그게 왜일까?
여기서 우리가 생각해 봐야 할 부분이 있음. '캐릭터성'이란 것은 별개의 수단으로 전달되는 것이 아니라,
전적으로 작중의 상황과 그에 따른 인물의 행동에 따라서 전달된다는 부분임.
그러니까, 영화에서 남자와 여자가 놀이공원에서 데이트를 한다고 생각을 해 보자.(중요한 장면은 아님)
내가 감독이라면, 여기서 그냥 둘이 재미있게 놀고 있는 장면 몇 개 잘라서 몽타주 기법으로 때울 거다.
왜냐고? 런타임은 길어야 세 시간이거든. 그리고 아무도 액션영화에서 달달한 데이트 같은 거 기대 안 하고.
하지만 내가 이걸 라노베로 쓴다면,
당연히 여캐가 뺨에 크림 묻힌 거 닦아주고, 롤러코스터 타려고 했는데 신장미달이라서 못 타고,
부루퉁해져 있는 여캐 달래주려고 솜사탕 사 줘서 나눠 먹고,
여캐가 뜯어말리는데도 동심 발동해서 같이 회전목마 타고,
여캐는 부끄럽지만 같이 있다는 게 즐거워서 화도 못 내고...
이런 세세한 '모에 묘사'로 지면을 채울 거임. 최대한 밀도 있게.
왜냐고? 라노베 지면은 꽤나 여유있을 뿐더러, 독자들이 그걸 기대하거든.
여캐가 모에한 행동을 하는 걸 말이다.
같은 장면에 같은 캐릭터가 있더라도, 영화와 라노베는 이렇게 묘사 방법이 달라진다.
그런데 둘을 봤을 때, 어느 쪽이 '현실적이고 건조한' 인물로 보이고,
어느 쪽이 '개성적이고 과장된' 인물로 보일 거 같아?
그러니까, 라노베 캐릭터들이 과장된 것처럼 보이는 것은,
그냥 과장된 상황에 놓여 있기 때문인 것뿐이라고 생각한다.
넘어질 때는 무조건 가슴에 손이 가고, 친구란 놈들은 연애질에는 죽창을 진짜로 날려대며,
악당들이 장광설에 일일히 반응해 주는 '가벼운' 세계관에서는,
아무리 현실적인 인물이 들어갔다 하더라도, '과장된' 반응밖에 할 수 없잖아.
그리고 독자들이 그걸 원하고 있으니, 작가들은 이런 우스꽝스러운 상황에 캐릭터들을 집어넣는 거고.
여기서 '캐릭터의 깊이'를 논하는 게 의미가 있을까?
'상황의 깊이'라고 부르는 게 차라리 맞지 않을까?
내가 친구 소설을 보면서 이상하다고 느낀 것이 그거.
친구가 쓴 소설은, 결국 '참신한 상황'을 제시했다뿐이지, 그 캐릭터의 탄생 과정부터 같이 봐 온 나로써는,
결국 그냥 라노베 독자들이 기대하지 않은 상황에 라노베 캐릭터들을 밀어넣었을 뿐이었던 거야.
그리고, 이런 방식으로 보자면,
결국 라노베 캐릭터와 영화 캐릭터를 구별하는 건, 캐릭터 자체가 아니라는 결론이 나온다.
3. 왜 라노베 캐릭터 논란은 여캐 관련으로만 논의되는가?
내가 예전부터 궁금했던 부분.
물론 하렘물이 정석이 된 현재 오타쿠 업계 상황을 고려해 보면,
여캐의 수가 남캐보다 훨씬 많다는 사실은 부정할 수 없다. 여성향 라노베는 인지도가 별로 없고...
하지만 지금까지, 라노베 남캐를 따라한 사람이 당연히 있어왔을 것이다.
그리고 지금까지 그런 캐릭터들은, 중2병이라고 까였지 라노베스럽다고 까였단 소리는 못 들었다.
사실 참고하려고 들면 라노베에서도 참고할 남캐는 넘쳐난다. 중2병 말고도.
완전체 성인 카미조 토우마라던가, 귀찮음의 화신 오레키 호타로라던가...
그런데 이런 캐릭터들을 가지고 PC를 짜는 걸 지적하는 사례는 턀갤 하면서 본 적이 없다.
아니, 사실 지적하면 뭔가 이상하다. 토니 스타크나 캡틴 아메리카랑 뭐가 달라?
그렇다면, 우리는 최소한 라노베 캐릭터성에 대해서 논의할 때는,
의식적으로 '라노베 모에 여캐'에 대해서만 논하고 있다는 이야기가 된다.
근데 어째서지?
덤으로 하는 소리다만, 나는 라노베 캐릭터들을 매우 좋아한다.
왜냐하면, 라노베 식의 극단적으로 과장된 캐릭터 조형은, 어떤 신념의 화신,
혹은 그걸 초월해서 관념의 물화를 연상케 하는 주인공이나 악역을 만들 수 있고,
이건 강렬한 주제 의식을 박아넣을 수 있거든.
개인적으로 이런 방향성으로 좋았단 예시라면 카미조 토우마나 카이키 데이슈.
카이키 데이슈는 진짜로 '라노베에서만 가능한 캐릭터'였다는 점에서 굉장히 고평가한다.
동시에 그렇다 보니, 라노베 캐릭터들에 대한 다른 사람들의 시선이 궁금하기도 하고,
웬만한 작가들보다도 많은 캐릭터들을 창조해 왔을 턀갤러들에게 조언을 듣고 싶기도 하다.
딱히 비판을 하려는 게 아니라 의견을 묻고 싶은 거니, 가볍게 답해줬으면 함.
헛다리 짚는거 같은데 저기서 하는 얘기는 그냥 일뽕/미뽕 얘기임
ㄴ개인적으로 일뽕-과장된 캐릭터성, 영화뽕-절제된 캐릭터성... 으로 읽었는데, 아니었음? 뭐 사실 아니어도 상관 없기는 한데 ㅋ
음..... 근데 간단히 말해서, 일반 대중이 딱 보고 병신같다라고 느끼는 건 바로 라노베 캐릭터지. 그리고 토니 스타크랑 캡틴 아메리카가 안 까이는 이유? 솔까말 50~60년대 디시나 마블 코믹스 캐릭터 만들고 오면 아마 유치하고 전형적이다는 소리 듣겠지. 근데 00년대 캐릭터들은 그런 까임의 과정을 거치면서 훨씬 더 나아졌잖아.
오 근데 여기서 말한거 어느정도 비슷한게 있따
OR에서왜 라노베 캐가 가능한데 TR은 어려운가
TR은 위에 말한데로 어느정도 여백이 적음. 마스터가 말할때 RP하고 있으면 개민폐니까
근데 OR은 가능하지. 지들끼리 꺄삐거리고 놀고있느거
딱 그게 영화와 라노베의 차이/ TR OR에서 캐릭터 플레이가 달라지는거 같기도 함
그리고 영화 캐릭터들이 코믹스 캐릭터들이랑 같냐면 그건 아니지. 대부분의 사람들이 병신같다고 느끼는 건 이게 전형적이라고 까는 게 아니라 현실감이 없다고 까는 거잖아. 코믹스 조커는 현실감이 없을지 몰라도 영화를 보면 다크 나이트의 조커는 진짜 현실에 이런 미친놈이 있겠다 싶을 정도로, 딱 그 정도로 묘사돼서 나와.
라노베 여캐가 까이는 이유? 순정만화 남캐, 막장 드라마 남캐가 까이는 이유랑 비슷함. 한 사람이 다른 사람을 그렇게 무차별적으로 빠는 게 현실에 없지는 않겠지만 지나치게 낮설다.
낯설기도 하고 불편하기도 함.
그냥 깊은 생각 비우고 읽으면 편하지만... 애초에 그래서 라이트 노벨 아닌가?
라노베 남캐들은 중2병스럽지만 받아들일수는 있겠는데, 왜냐하면 현실에서도 그런 애들은 많이 보이니까, 정의, 용기, 분노는 위인전에서도 많이 봐 왔고 실제로도 그런 과장된 캐릭터성을 가진 사람이 현실에서도 있다는 걸 대중은 알거든. 근데 사랑? 백번 양보해서 드라마 재벌집 남주면 몰라도, 라노베 여캐들처럼 남이 가슴 만졌다고 호감 느끼는 새끼들은 내가 현실에서 사례를 못 찾겠다.
에스이//지금 내가 말하고 있는 건, 그 '현실감'이라는 건 캐릭터 내부에서 오는 게 아니라는 문제임. 조커 이야기가 나와서 비유하자면, 그 현실적인 조커를 아무 로맨스 영화에 집어넣으면 전허 현실적이지 않게 될 거라고. 그렇다면 영화 캐릭터, 라노베 캐릭터라는 건 애초부터 분류법으로는 의미가 없어짐. 자연스럽게 잘 연출된 캐릭터와 못한 캐릭터가 있을 뿐.
개인적으로 내가 못 참는 건 애니화되었을 때 목소리. 현실 사람 같지가 않다.
그러면 이렇게 말하지. 라이트 노벨의 상황 설정은 애초부터 현실 같지가 않고, 그에 따라 파생된 캐릭터에 대중은 자연스럽게 거부감을 같게 돼.
영화 조커를 옮겨오더라도 캐릭터 포트레이트에 일본 애니풍 얼굴을 붙여두면 그냥 중2병 미치광이캐로 보일거라 장담합니다.
음...뭐랄까 라노베는 상황이 문제가 아니라 캐릭터들이 사람이 아니라 '상징'으로 이뤄진 애들이라 그런 거같아
에스이//니코포 나데포 역시 마찬가지. 영화에서는 '한눈에 반했다'를 그냥 나이트 클럽 - 키스 - 베드씬 직전 - 필요한 만큼은 보여 줬다 - 다음날 아침, 으로 보여 주니 '현실적'으로 보이는 것뿐이지. 라노베에서는 덕후들의 만족감을 위해서 머리 쓰담쓰담 같은 황당한 과정을 다 설명하는 거고.
/셸먼 ㅇㅇ. 인물 조형이랑 애니화시 목소리도 자연스럽게 한 몫 하는 거 같아. 북미 코믹스를 현실성 있다고 느끼는 주요한 이유는 그림체 자체가 데포르메가 덜 됐거든.
목소리는 일본에서도 사람을 묘사할때 '애니메 캐릭터 같은 목소리'라는 표현을 종종 사용되는 걸 보면, 그러한 특성이 실제로 인식되는 것 같긴 함.
히어로 영화의 현실성이라면, 음. 데드풀은...
사실 상징성 강한 소설들, 보르헤스나 이영도에 등장하는 일부 인물들 (폴랩의 해적선장/눈마새의 길잡이/피마새의 장군)처럼 상징으로 이뤄진 인물들은 그 인물들의 행동을 '해석'하지 않고는 현실로서 이해하긴 어렵지
데드풀은 "자기 인생이 얼마나 개같았는가"를 서로 대결하는 걸로 한눈에 반한 연인을 갯 했습니다. 물론 이건 영화로 보면 재밌음 ㅇㅇ
근데 그건 어디까지나 상징적 기법으로 이해할 수 있는데 비해서
라노베의 캐릭터들은 '상품'으로서의 '상징'들을 묶어둔 느낌
내가 이걸 처음 느낀게 니시오 이신 소설에서 였음. 나오는 인물들이 하나도 이해가 안가더라구
/loodiny 근데 그 경우도 너무 로맨스 묘사가 얄팍하다고 까이지 않나? 그리고 그런 영화가 있다 해도 이런 억지 설정 비율 따져보면 영화보다 라노베가 훨씬 많을거다.
보노보//그러면 질문. 그 '상징성'을 노려서 캐릭터를 조형하는 경우에 대해선 어떻게 생각해? 내가 말한 카이키 데이슈라던가, '순수 자체를 형상화하고 싶어서, 메가데레 로리캐를 RP하겠습니다'는 경우.
게임마다 다르겠지 뭐
라노베 캐잔뜩 나오는 OR에서느 문제없지만
포가튼 렐름 돌리고있는데 그런거 내보내면 뭐야이건 하지
니시오 캐가 이해가 안가나.. 오히려 "분명히 모에기호로 이루어졌는데도 그 자체의 성격을 확고히 가지게 한" 캐릭터들이라고 보는데... 물론 모노가타리 애들. 헛소리는 안봤습니다.
/Loodiny 순수 그 자체를 형상화하는 방법도 여러 가지가 있지. 그 방법이 메가데레 로리캐일 필요는 없잖아. 현실에서 니가 본 5살짜리 꼬마애 성격을 바탕으로 해도 될 거고.
셀먼/ 나는 라노베 자체를 원래 안 읽어봐서...슬레이어즈나 마법사 오펜 시절 에나 일었지
캐릭터는 기호의 집합이다 - 오츠카 에이지 '캐릭터 소설 쓰는 법'
헛소리꾼 시리즈가 학교도서관에 있어서 봤는데
셀먼//사실 제가 이렇게 열심히 이야기하는 것도 니시오이신이 캐릭터에 메세지 넣는 거 보고 감명 깊어서 그러는 것도 있어얌. 막말로, 라노베 캐가 까이는 건 그냥 라노베가 영화보다 저질 작품이 많기 때문이지, 라노베 방법론 자체가 문제인 건 아니라고 생각해얌!
추리소설 인줄 알았느데 어느순간 아니더라고 -_-;
적어도 헛소리꾼 시리즈에서는 내가 보다말아서 그런지 메시지는 모르겠고 그냥 캐릭터가 전혀 이해가 안가더라. 사람이 아니었어 나오는 등장인물들이 전부다...
이런 이야기 보면 미야자키 할배 일침이 좀 기억나는데. 인간교류나 인간관찰 안 하고 오덕 컨텐츠 봐오면서 살아온 오덕들이 만드는 컨텐츠들이 점점 늘어나면서 라노베 캐릭터도 소위 말하는 모에 요소에 대해서 피상적인 접근이 늘어나는 것 같음
물론 개중에는 아닌 애들도 있기는 하다마는...
내가 주장하는 건, '라노베는 좆같지 않다'가 아니라, '라노베가 좆같은 이유는 캐릭타가 좆같아서가 아니라 단편적 모에기호밖에 표출하지 못하는 연출이 좆같은거다'임을 좀 유념해주길 바람.
라노베와 영화 캐릭의 차이점은, 캐릭터의 구성 요소의 비율에서 차이나겠지. 대다수의 라노벨 캐릭터의 세일즈 포인트는 모에함이다. 그렇기 때문에 캐릭터 구성요소를 뜯어보면 라노베 캐릭터는 상황에 적합한 요소보다 모에강조에 필요한 요소를 더 중점적으로 집어넣어 놨음.
씹뜨억과 안 씹뜨억을 어떻게 구분할것인가
예를 들어 똑같이 덜렁대는 여주인공을 그린다고 쳐도, 영화에서와 라노벨에서 그 덜렁댐의 목적이 다르다. 영화에서는 대체로 여주인공의 성격중 하나로써 덜렁대는걸 보여준다면. 라노벨은 여주인공=덜렁댐 이라는 공식을 세워야 할정도로 그걸 많이 집어 넣는다. 그렇게 주인공이 모에포인트를 가진수준이 아니라 모에포인트 자체가 주인공으로 되는게 라노벨의 흔한 인물 설
그냥 씹떡 안씹떡 차이를 뭐 이렇게 길게들 말씀하세요..
그런식으로 설계를 해놓으니. 영화의 캐릭터는 입체적으로 조명될 수 있어도, 라노벨은 굉장히 이해하긴 쉽지만 그 포면의 한꺼풀을 떼고나면 남는게 없다.
마치 색깔을 다양하게 써서 채색한 그림과 단색으로 채색한 그림을 나란히 세워놓은것처럼 이질감이 생기는 거임. 하지만 라노벨 내부에서는 그러한 서로다른 단색의 캐릭터가 여러개 존재하기 때문에 이야기가 흥미롭게ㅜ진행되는거지.
라노베 캐릭터와 영화 캐릭터의 소위 '깊이'에 차이가 있다면 그건 경험적으로 축적된 표현 기술의 차이로 보는게 가장 적절하다 봄. 영화의 문법은 거의 한세기동안 축적된거지? 근데 라노베는?
글쓴이 말마따나, 원래 모든 창작물의 등장인물은 스테레오 타입임. 축적된 클리셰와 정형화된 소재, 요소들에 의존하지 않고 인물을 묘사하고 납득시키는건 극히 어렵지. 문제는 어떤 매체의 경험이 충분히 축적되었는가, 그래서 표현기술이 원숙해지고 아키타입이 풍부한가의 문제라 봄.