2. 아니다. 겁스도 선입견을 버리고 간단하게, 차근차근 해 나가면 초심자도 어렵지 않다.
3. 그런데 던월도 지침에 따라서 차근차근 해 나가면 초심자도 플레이할 수 있다.
4. 고로 던월을 추천해도 된다...?
근데 나는 4.가 맞다고는 생각함. 추천해 줬는데 안 맞았다고 추천한 사람이 책임져야 한다는 논리는 뭔...
내가 여기서 \'진라면 순한맛 맛있어요!\' 하고 추천했는데
라면 뉴비가 신라면 더 맛있다고 호소하면 죽창 맞아야 하나...
그리고 사실 여기 뉴비에게 뭐가 좋네 마네 하는 이야기를 들을 때마다 느끼는 건데...
사실 뉴비라는 건, 플레이의 \'질\'을 가늠할 수 없어서 뉴비라는 걸 경험자들이 자꾸 잊어먹는 거 같음.
말했다시피 내가 지금까지 한 던월 플은 죄다 \'질\'은 떨어졌고, 나는 그걸 겸허하게 인정할 수 있다.
근데, \'너는 질 떨어지는 던월만 해 왔으니 전부 \'재미\'가 없었을 거야!\' 라고 주장하면...
요즘은 뭘 재미있게 느끼는지도 꼰대질의 대상이 되냐고 비웃어주고 싶다.
정 반대로, 저 뉴비들에게 어떤 갓-겁턀러가 기술적으로 완벽에 가까운 마스터링을 해 줬다고 쳐 보자.
근데 그 세션이 2차 세계대전 배경이고, 이 뉴비들은 밀덕력이 전무했다면?
\'야... 대단하긴 한데, 나는 이거 하기 싫은데\' 같은 생각밖에 더 하겠냐고.
물론 플레이를 얼마나 제대로 할 수 있느냐는 재미를 느끼는 데 큰 영향을 준다고 생각하지만,
그것보다는 뉴비가 뭘 좋아하는지, 어떤 걸 하고 싶어하는지 묻는 게 먼저지 않을까 싶다.
그리고 진짜 \'중세 판타지로 즉흥적으로 이야기 만드는 걸 좋아해요\'라고 말하는 뉴비가 있으면,
\'음... 사실 그렇게 쉬운 룰은 아닌데, 던전월드라고 있어요\'라고 추천해주는 게 맞다 생각.
거꾸로 \'저 역덕/밀덕이고 온갖 무기 데이터 건드리는 거 좋아해요\'라고 하면, 겁스 추천하는 거고.
그리고 덤으로 하는 소리인데,
내 보기에 블랙 핵이 경험자를 위한 룰이라는 건, 룰북에 반드시 존재해야 할
\'RPG란 무엇이고 마스터는 뭘 하며...\' 같은 플레이 자체에 대한 지침이 없다는 게 아닐까 함.
그러니까 블랙 핵이 진짜 저학력룰이 되려면,
윳쿠리 블랙 핵이 나와야 된다 생각한다.
뭐가 됐건, 플레이의 예시가 될 수 있는 것.
던월은 지침이 없어
ㄴ있긴 있음. '게임을 하는 게 아니라 이야기를 쓰는 식'으로 접근하라는 식으로. 근데 말이 쉽지...인 거지.
ㄴ지침이 있어도 이게 무슨 의미인지 뉴비가 온전히 이해하는건 무리인게 맞아 ...
근데 글의 전반적인 내용에는 나도 어느정도 동의하는 바야. 어찌됐든 사람들이 뭐가 좋네 아니네 하는것도 결국 재밌으려고 하는 거니까. 정말로 재미있기만 하면 아무리 엉성한 플이라도 그게 맞는거긴 해.
그래서 기승전뷁핵....
ㄴㄴ팀내라면 뭘해도 재미있으면 그만이지. 외부 팀으로 유입해서 그안에서 하던 것처럼 하려하면 문제가 되겠지. 높은 확률로 그럴 거다.
ㄴ근데 문제는....지인들하고 끼리끼리 시작하는 뉴비는 별로 없다는거임. 대부분 네캎공개구인으로 갈텐데 이건 우리가 말하는경우에 해당이 안 되니까......문제가 생기는거지