| 노스 엔트리 # 1 | 아치 밑의 통로 |
| 노스 엔트리 # 2 | 잠긴 철 문 (개방형 잠금 장치 DC 30, 단선 DC 28, 단단한 10, 60 마력) |
| 노스 엔트리 # 3 | 잠금 해제 된 뼈 문 (하드 5, 20 마력) |
| 서부 출품작 | 비밀 (검색 DC 25) 갇힌 및 스턱 스톤 도어 (DC 28 차단, 하드 8, 60 HP) (한쪽으로 슬라이드, DC를 중단하려면 +1) door 문은 바닥에서 수 피트 위쪽에 있으며 문을 열 때 소리가 나도록 설계되었습니다 Ⓣ 중독 화살표 트랩 : CR 3; 기계적; 터치 트리거; 수동 재설정; 잠금 바이 패스 (Open Lock DC 30); 기력 +12의 범위 (1d8 + 독, 화살). 독 (대형 전갈 [부상, Fort DC 18, 1d6 Str / 1d6 Str]); 검색 DC 19; 장치 DC 사용 안 함 15 |
| 사우스 엔트리 | 아치 밑의 통로 →이에 리드 방 # 6 |
이걸 가지고 생각해보면 2번문인 잠긴 철문을 열기 위해서 민첩으로 판정한다고 치자고.
근데 너무 딴딴하고 복잡한 문이라 난이도에 +4붙음! 이러는게 DC인거 아님?
약간 어려움+2
어려움+3
조낸 어려움 +4 일케 하면 되는거 아닌가?
글고 CR3자리 함정이 있잖아 저기에. CR이 블랙핵의 HD....몬스터 레벨하고 비슷하다고 생각해도 됨?
블랙핵에서는 판정을 할 때 난이도보다 낮게 나와야 성공이지? 근데 저깄는 DC들은 높게 나와야 성공이야. 그러니까 저걸 다 수정해줘야돼. 높은 수치는 낮은 수치로. 낮은 수치는 높은 수치로. 그렇게 바꾼 다면 쓸 수 있음. 물론 다 적절하게.
ㅇㅇ 저런 거는 그냥 판정 결과에 보정치 붙여버리는 식으로 패널티 먹이면 됨.
CR이란 도전 지수. CR 4라고 하면 4레벨짜리 4명으로 이루어진 파티와 전투했을 때 자원(아이템, 주문, 능력 등)을 1/4을 소모하고 쓰러트릴 수 있는 인카운터(적, 함정 등)라는 의미임.
근데 사실상 블랙 핵에서 저기에 가장 가까운 수치가 HD긴 함.
그리고 옆에 단단함은... 아마 Hardness라는 수치일텐데, 그냥 물체의 단단한 정도를 나타내는 수치일거야. 부수려고 시도할 때 쓰는 수치일걸? 단선이랑 마력은 뭔지 모르겠다?
맞음 HD가 제일 비슷해...
높은 난이도의 함정일수록 주사위 값을 올리거나 캐릭터 능력치에다 -를 주면 되겠네
아하 떙큐배리감사
그보다 뭐 번역기 돌린건가? 원문 긁어와...
그래 마이너스 주는게 제일 아니 플러스 주는게 제일 좋아