게임을 한다 보다는 이야기를 만든다 라는 느낌이 강해서 전술적인거라던가 전투 자체의 데이터라던가 하는걸 많이 쳐낸 느낌이야. 그래서인지 전술적인 전투를 원하는 사람들같은 경우엔 별로 좋아하지 않는 것 같음.
[일반] 맞아 뭔가 AWE나 페이트같은경우에는
월식이(everythingisgood)
2016-12-27 18:58
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맞는 말인데 왜 그런 사람들이 많을까
그게 진짜 중요한거지
우리나라는 다른 나라와는 다르게 Mmorpg가 기형적으로 흥했기 때문에, 그리고 어릴때부터 그런것을 접해왔기 때문에 캐릭터의 수치와 데이터 라는것에 민감해져서 그럴수도 있겠고 바둑이나 장기를 학원에 다니면서까지 배우는 것 때문에 "게임" 이라는것 자체를 추상전략게임처럼 접근하려는 사람들이 많은 사회적인 분위기 때문일까
ㄴ ㄴㄴ 그런거 아니고 모시적, 게임적이지 않다는 사실 자체가 체험성을 딸어뜨리기 때문임
그것의 이유는??
59.16//뭔 개뼉다구 핥아먹는 소리냐? 반대겠지. 레벨이니 턴이니 HP니 피해량이니 하는 메타요소가 몰입도를 떨어트린다. 멍청한 새끼야.