글이 잘려서 나오네요. 부득이하게 나눠서 올립니다.
재밌게 봐 주세요.
스케쥴
진행:스케쥴(로케, 행사, 무대, 콘서트, 촬영 등등…)
아이돌들의 일은 항상 스케쥴로 가득! 하면 좋겠지만… 초반에 무명시절을 겪을때는 한달에 한번이라도 일이 있으면 다행이겠죠.
스케쥴은 분위기에 따라서 다른 이름으로 불러도 좋습니다. 일본식이라면 로케라고 부르는게 일반적일겁니다.
개요
아이돌들이 활약하는 주요 장면입니다. 단순히 재밌는 토크쇼, 훌륭한 무대를 만드는 것만으로는 부족합니다. 당신들의 인지도를 올리고 팬들을 확보할 수 있도록, 아이돌들이 더더욱 돋보이는 장면이 만들어져야지만 아이돌과 프로듀서에게는 성공적인 스케쥴이겠지요. 성공을 향해 달려 가 봅시다.
판정
판정은 아이돌만 합니다. 가능하면 기력소모도 아이돌이 직접 주사위를 굴리게 하세요. 에너미의 기력피해 주사위 정도는 프로듀서가 굴려도 무방합니다.
분위기 업!과 분위기 다운
무대에서도, 예능에서도. 아이돌들이 주목받고 호감을 얻을 수 있는 분위기가 만들어 질 때가 있습니다. 그 반대도요. 분위기 업!과 분위기 다운!은 그런 현장의 분위기를 나타냅니다. 단순히 재밌는 예능, 환호하는 관중들이 아니라 바로 아이돌인 ‘당신들’을 향해 환호하고 집중하는 분위기. 그 분위기가 분위기 업! 상태입니다.
분위기 업! 상태에서 차례를 맞이한 아이돌은 모든 판정에 유리함을 얻습니다. 그 후 다른 아이돌의 차례가 넘어가면 분위기 업!은 해소됩니다.
어택판정에서 실패를 하게 되면 분위기 다운!이 됩니다. 아이돌이 실수를 하였거나 다른 사람들이 흥미를 잃은 상태가 될겁니다. 모든 판정에 불리함을 얻습니다. 누군가가 분위기 업!을 선언하면 분위기 다운!은 상쇄되어 사라집니다.
상세:라이브 스테이지와 버라이어티
라이브 스테이지는 말 그대로 무대 위에서 펼쳐지는 춤과 음악이 어우러진 공연입니다. 아이돌들의 본업이고, 가장 화려하게 빛날 수 있는 순간입니다. 아마도요.
버라이어티는 다양합니다. 예능, 토크쇼, 라디오, 홍보영상 촬영 등… 춤과 노래가 아닌 다른 모든 활동은 버라이어티라고 봐도 무방합니다.
달성치(Heat Dice):에너미를 물리치기 위해선?
스케쥴에서는 항상 ‘상대역’이 등장합니다. 편의상 에너미로 부르겠습니다. 방송의 재미를 위해 아이돌의 생명을 깎는 질문도 서슴없이 하는 악질 MC, 아직 당신의 팬이 아닌 평범한 관중 등… 이들에게는 각각 HD(Heat Dice, 열광 주사위)가 존재합니다. HD 하나당 8면체 하나를 굴려, 그 수를 에너미의 HP(Heat Point, 열광 수치)로 정합니다. 아이돌들은 어택을 통해 이 HP를 줄여 나갑니다. HP가 0이 된 에너미는 아이돌의 팬이 된겁니다. 아이돌들을 돋보이게 하기 위해서 도움을 줄겁니다. 스케쥴에 등장하는 모든 에너미의 HP가 0이 되었다면, 스케쥴은 성공적으로 끝납니다. 에너미의 HP가 모두 0이 되기 전에 모든 아이돌의 기력이 0이 되었다면, 스케쥴은 실패한겁니다.
스케쥴 ‘성공'의 의미:아이돌의 홍보, 팬 확보
스케쥴이 성공하였다면, 아이돌들은 훌륭하게 자신들을 드러내고 팬들을 확보한겁니다. 이 성공은 단순한 방송의 재미, 무대의 화려함만을 뜻하지는 않습니다. 스케쥴에 실패하더라도 토크쇼 자체는 매우 재밌을 수 있습니다. 아이돌들의 생명을 깎아가는 질문과 악의적인 편집으로 점철되겠지만요.
어택!:열광적인 분위기를 위하여!
각 스케쥴에서 한 아이돌의 차례가 되면, 아이돌은 그 장면에 등장하는 에너미들 중 하나를 향해 ‘어택’을 할 수 있습니다. 아이돌의 팬들을 확보하고 열광적인 분위기를 만들기 위해서 여러분의 열정을 내보이며 화려하게 어필하는겁니다!
일반적으로 라이브 스테이지에서는 비쥬얼/보컬/댄스 중 하나의 능력치를 사용하여 판정하고, 버라이어티에서는 예능감/경험/캐릭터성 중 하나의 능력치를 사용하여 판정합니다. 판정에 성공하면 아이돌의 특성에 따라 정해진 주사위를 굴려, 어택 데미지를 가합니다. 어택 데미지로 인해 에너미의 HP가 0이 되고도 남는다면, 남는 데미지를 원하는 에너미에게 가할 수 있습니다.
어택 판정에서 성공하였을때, 어택 데미지를 가하는 대신에 분위기 업!을 선언 할 수도 있습니다. 다음 차례에서 아이돌들이 모든 판정에 유리함을 얻게 됩니다.
어택 판정에서 1이 나왔다면, 매우 성공적입니다. 어택 데미지를 가함과 동시에 분위기 업! 상태가 됩니다.
옵션:어택!을 가할때, 에너미의 HD가 아이돌의 레벨보다 더 높다면 그 차이만큼을 주사위 굴림 결과에 더하세요. 이로서 HD가 높은 에너미는 더 쓰러뜨리기 어렵게 됩니다.
방어:상대역(에너미)는 무엇을 하나요?
에너미는 자체적으로 주사위를 굴리지 않습니다. 다만, 자신의 차례에 한 아이돌의 능력치를 하나 골라 날카로운 질문을 던지거나 자신들의 기량을 뽐내거나, 혹은 기대하거나 할겁니다. 에너미의 공격이라고 할 수 있습니다. 에너미의 공격을 받은 아이돌은 에너미가 정한 능력치로 방어 판정을 합니다. 실패하면, 에너미의 HD에 따라 정해진 기력 피해를 입습니다. 판정에 성공하면 아무런 피해를 받지 않고 무사히 넘어간 것이 됩니다.
일반적으로 에너미는 아이돌의 가장 약한 능력치를 노리고 파고듭니다. 이게 너무 가혹하다고 생각된다면 프로듀서는 6면체를 던져서 무작위로 능력치를 정해 공격하게 만드세요.
에너미 HD | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
데미지 | d4(2) | d6 (3) | 2d4 (4) | d10 (5) | d12 (6) | d6 + d8 (7) | 2d8 (8) | 3d6 (9) | 2d10 (10) | d10 + d12 (11) |
차례
스케쥴의 시작 전에 등장하는 에너미에 대해서 프로듀서가 소개합니다. 모든 에너미에 대한 소개가 끝난 후, 각 아이돌은 자신의 경험으로 판정을 합니다. 판정에 성공하면, 에너미보다 먼저 행동합니다. 판정에 실패하면, 에너미보다 나중에 행동합니다. 동시에 행동할 수 있는 아이돌끼리는 서로 상의하여 순서를 바꿔도 좋습니다.
기력 피해
에너미의 공격으로 인해 아이돌은 기력에 피해를 받습니다. 마음과 열정이 깎여나가기 시작합니다. 기력이 0이 된 아이돌은 더 이상 장면에서 활약할 수 없는 상태가 됩니다. 모든 마음과 열정이 깎여나가고, 당황스러운 상황이 계속되어서 자신의 모든 기량을 내 보일 수가 없게 되는겁니다.
기력은 아무리 피해를 많이 받더라도 0 이하로 내려가지 않습니다. 만약 기력 회복효과를 받는다면, 0에서부터 회복합니다.
옵션:기력이 0이 되더라도 스케쥴이 끝나고 나면 아이돌은 다시금 활약할 수 있는 상태가 될겁니다. 만약 이것이 너무 이상적이라고 생각된다면, 가혹한 현실을 아이돌들에게 가르쳐 줄 수도 있습니다. 기력이 0이 된 상태에서 스케쥴 장면이 끝난다면, 1d6을 굴려 아래 표에 나온 패널티를 받을 수도 있습니다.
(표 미작성)
팬 획득
성공적으로 장면이 끝났다면, 현재 [팬수]를 최대치로 가지는 주사위를 장면의 끝에서 기력이 0이 되지 않은 아이돌의 숫자 만큼 굴려, 현재 [팬수]에 더합니다.. 물론, 그런 주사위는 없습니다. 컴퓨터나 스마트폰을 이용해보세요!
예) 라이브 스테이지 종료 후 3명의 아이돌 모두 기력이 0이 아니고, 현재 [팬수]가 10이라면 3d10을 굴립니다. 그 결과 나온 숫자를 [팬수]에 더합니다. 팬이 늘어나면 늘어날수록 유명해지고, 아이돌들의 팬은 더더욱 폭발적으로 늘어날겁니다!
영업과 휴식
영업
무대를 지키고 있는 것도 프로듀서의 임무입니다. 하지만 그 와중에도 그의 영업은 멈추지 않습니다!
스케쥴 하나가 무사히 끝나면, 프로듀서는 다음 스케쥴이 어떤 것인지 아이돌들에게 알려줍니다. 두세개를 제시해서 하나를 아이돌이 선택하게 하는게 바람직합니다.
만약 다음에 어떤 스케쥴이 있을지 모르겠다면 아래의 표를 참조하세요.
(표 미작성)
스케쥴 간의 간격
스케쥴과 스케쥴 사이에 얼마만큼의 텀이 있을지는 아이돌들의 유명세에 달려 있습니다.
보통은 100에서 현재 [팬수]를 최대치로 한 주사위를 굴려서 나온 결과값만큼의 차이를 3으로 나눕니다. 그만큼의 날짜가 지난 뒤에 새 스케쥴이 잡혀있습니다.
긴 휴식(하루 휴식)
처음에는 스케쥴과 스케쥴 사이에 하루에서 이틀, 길게는 일주일, 심하게는 한달까지의 간격이 있습니다. 8시간 이상의 숙면을 취할 수 있다면, 하루에 아이돌의 기력주사위에 나와있는 만큼 기력의 회복이 가능합니다.
짧은 휴식(장면과 장면 사이)
점점 아이돌들이 유명해지기 시작하면, 스케쥴과 스케쥴 사이에는 하루의 간격도 없어지기 시작합니다. 잠 조차 줄어들기 시작할겁니다!
8시간 이상의 숙면을 취할 수 없는 상태라면 기력은 단 2점 회복됩니다.
옵션: 짧은 휴식 사이에 아이돌끼리 의기투합 할 수 있는 장면을 만들어 낸다면, 긴 휴식의 주사위를 굴리게 할 수도 있습니다.
-휴식간의 텀:초반에는 길게(기력이 완전히 회복할 수 있도록), 점점 짧아집니다!
-팬수가 100 이상이 되었을때 부터는 완전히 기력을 회복하지 못하게 해 줍시다. 마지막 스테이지를 향해 달려갑시다!
상대역(에너미 데이터)
군중
평범한 군중:HD2
악성 팬덤:HD1, 분위기 업!이 발생했을때 분위기 다운!으로 바꾸고 사라집니다.
열렬한 지지자:HD 1, 분위기 다운! 이 발생했을때 분위기 업!으로 바꾸고 사라집니다.
무관심한 사람들:HD 3, 분위기 업!이 발생하지 않으면 어택을 받지 않습니다.
냉담한 평론가형 패널:HD 4, 분위기 다운! 이 발생했을때 아이돌 전체의 기력을 1d4점 소모시킵니다.
다른 아이돌
신인 아이돌:HD1, 실수연발. 장면에 등장한 에너미의 HP가 매턴 1씩 회복됩니다.
노련한 선배 아이돌:HD4, 자신의 차례에 비쥬얼/보컬/댄스 어택을 한번씩 아이돌에게 합니다. 자신의 차례가 되면 강제로 분위기 다운!을 발생 시킵니다. 이 에너미가 등장한 스케쥴이 성공적으로 끝난다면, 팬 획득시 [팬수]를 한번 더 굴릴 수 있습니다.
환경
열악한 음향장비:HD1, 다른 에너미에게 가해지는 보컬 어택의 피해를 대신 받습니다. 보컬 어택에 불리함을 줍니다.
열악한 무대상태:HD1, 다른 에너미에게 가해지는 댄스 어택의 피해를 대신 받습니다. 댄스 어택에 불리함을 줍니다.
열악한 조명장치:HD1, 다른 에너미에게 가해지는 비쥬얼 어택의 피해를 대신 받습니다. 비쥬얼 어택에 불리함을 줍니다.
방송인
방송 진행자:HD4
악질 MC:HD4, 예능에서 아이돌들의 경험을 제외한 능력치의 방어에 불리함을 줍니다.
개그맨:HD2, 예능에서 아이돌들의 예능 어택에 불리함을 줍니다.
평론가:HD4, 분위기 업!을 선언한 아이돌의 기력을 1d4점 회복시킨 후, 분위기 업!을 해소합니다. 분위기 다운!을 발생시킨 아이돌의 기력을 1d4점 소모시킨 후 분위기 다운!을 해소합니다.
(계속 추가 예정)
진행 조언
시작:초라한 첫 무대
시작은 매우 초라할겁니다. 무대장치 하나 없는 길거리에서 자체녹음한 테이프를 틀어놓고 홍보에 나설 수도 있고, 시골의 양로원에서 위문행사를 할 수도 있습니다.
-팬수 10에서 시작
-첫 라이브 스테이지 추천 에너미 : 열악한 음향장비or무대상태or조명장치 택1, 평범한 군중
-첫 버라이어티 추천 에너미 : 무관심한 사람들
진행:톱 아이돌을 향해서
처음 두번의 스케쥴은 라이브 스테이지와 버라이어티를 한번씩 진행하십시오. 양쪽 장면을 모두 소화하고 나서야 비로소 제대로 된 아이돌이라고 부를 수 있을겁니다. 이제부터는 프로듀서와 아이돌이 합심해서 톱 아이돌을 향해 나아갑시다!
라스트 스테이지 : 드림 스테이지
-팬수 1000 이상 획득시 도전
(작성 예정)
내가 자작룰에 이런 얘기를 하게 되는 날이 올 줄은 몰랐는데 굉장히 잘 만들었음
ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌어보인다 개추
약간 보태자면 스케줄을 전투가 아닌 스킬 체크로 수행 할 수 있는 룰도 있으면 좋을듯 언제나 스케줄이 적대적이진 않을테니
아하! 다음 버젼에서 참조할게요! 의견 감사합니다.
잘 만들긴 했는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이돌 월드로 만들면 안돼요?!
블랙핵 붐은... 온다.....
아이돌 음핵
Heat ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄴㄴ미친. . . - dc App
쩐닼ㅋㅋㅋㅋㅋ추가해줘