준비과정이 오래 걸리는 것도 규칙이 '어렵다' 라고 하는 놈들도 있는거냐?
겁스 플레이가 준비 과정이 오래 걸리는 것은 완전하게 인정하는데 그게 진입장벽이 될수도 있다는 것도 맞는 말이고
근데 그걸 '어렵다.' 라고 말하면 의미 전달이 잘 안되는거 아님?
준비과정이 오래 걸리는 것도 규칙이 '어렵다' 라고 하는 놈들도 있는거냐?
겁스 플레이가 준비 과정이 오래 걸리는 것은 완전하게 인정하는데 그게 진입장벽이 될수도 있다는 것도 맞는 말이고
근데 그걸 '어렵다.' 라고 말하면 의미 전달이 잘 안되는거 아님?
어렵진 않지만 플레이 준비하는게 오래 걸리고 귀찮다. 정도면 공감될수도 있겠는데 마냥 어렵다는 좀...?
진입장벽이 높으면 어려운 거 아님? 아주 틀린 건 아닐걸.
근데 겁스도 꽤 준비 간단하게 하는 사람도 있다고 들었는데....
그럼 반대로, 뭐가 '어렵다'에 적합하냐?
59 / 보통 규칙이 어렵다...라고 하면 규칙 적용가는게 복잡한걸 어렵다고 말해야 한다고 생각하는데...음...그러니까 고전떡밥이긴 하지만 THAC 0이라던가 소드월드 레이팅 표 같은거 말이야.
겁스가 어렵다는건 도타가 어렵다는 것과 그 의미가 비슷하다
그 정도면 충분히 어렵다고 표현할 수 있지
맘 / ㅇㅇ 저런거, 아니면 모든 행동에 소모 시간이 적용되서 계속 더하기 빼기를 해야하는...음, 또 제목이 생각 안나네 그 룰이라던가 말야.
THAC0이나 레이팅표는 '어렵다'가 아니라 '귀찮다'겠지?
음, 글쿤 준비할게 제법 있는 것도 어렵다고 표현하는 갤럼들이 있군. 난 규칙이 어렵다랑 사전 준비가 필요하다는걸 별개로 생각하고 있었는데 말야. 그러하군
맘 / 음, 그럴수도 있겠네. 밑에 예시로 든 행동에 소모시간 적용하는 것도 귀찮다 일수 있겠군. 그럼 귀찮음도 어렵다고 표현하는 경우가 많겠네, 나만 해도 그렇고, 입감
준비할게 많다는 건 어렵다고 표현될 수 있지. 다른 게임의 플레이어는 캐릭터 시트를 만들고 지정된 캠페인 세팅에 뛰어들면 되지만, 겁스는 캠페인 세팅부터 시작해야 하잖아
내 말은... 이해가 어렵다, 해석이 어렵다, 쓰기가 어렵다, 플레이어 구하기가 어렵다(?) 라고 구체적으로 따로 명시하지 않은 이상 전체적인 룰 사용에 뒤따르는 어려움을 다 고려하는 게 맞지 않겠냐는 것.
59 / ㅇㅋㅇㅋ 의견 고마움, 턀갤에서 늒네한테 겁스 추천하면서 이런것도 같이 설명 안해주면 개죽창이 날아오는 터라.
뭐 플레이어 구하기 어렵다를 룰한테 따지는 건 좀 많이 나가지 않았나 싶지만ㅋㅋㅋ 하여간...
로타링/근데 도타 안해봐서 그런데 도타가 어렵다랑 의미가 비슷하단건 뭔뜻임? 드립인데 내가 못 알아 먹은거?
ㄴ 타 AOS 게임에 비해 '알아야 할 게 많다'는 평이 지배적. 요즘 다른 게임 꼴 보면 정말 그런지는 모르겠지만...
맘 / ㅇㅋ쌩유
컴퓨터 게임으로 비교하면, 디아블로랑 RPG만들기 같은 느낌으로 비교되지 않을까
121 / 엉, 그 부분은 맞지. 장난감으로 치면 이미 완성되서 나온 뽀로로 놀이동산 / 레고 놀이동산 만들기 정도의 차이도 있을 수 있고....근데 레고가 어렵다...라고 하진 않는거 같아서 말야.
겁스는 어려운 것이 아니다. '어려워 보이는' 것이다
근데 뉴비입장에서 겁스 활용하라고 하면 어려운거 맞지...