첫 턴 이후 질주 보너스 빼면 이동력 안 바뀜. 매턴마다 계산할 필요는 없어. - dc App
러닝-핵을 만들어서 매 보폭마다 걸리는 시간을 계산합시다
그걸 누가 써
그리고 기본 스탯에서 파생되는 스탯이 너무 많아. 그리고 그걸 너무 많이 써먹어. 예를들면 기중력?이라던가
물건 던질때 기중력을 이용해서 날아가는 거리?하고 파괴력 따로 계산하던데
그거 안쓰고싶으면 안써도 되는 룰 아님?
겁스 처음 접하는 입장에서 이걸 안써도 되는지, 뭘 써야하는지 알기가 어려움
복잡하다면 복잡하달 수도 있긴 함. 하지만 그만큼 세세한 구현이 가능해지는 거니까. 범용 일피지로서 갑스의 특성. - dc App
실제로 배우고 있는 애가 어렵다고 하면 어려운 거 맞네
그런 거 마스터한테 다 맞겨둬도 굄
계산할때도 (민첩+건강)/4같은 계산법을 쓰는 룰이 어딨어ㅠ 어쩌다가 건강이나 민첩에 페널티 받으면 또 다시 계산해야하잖아
계산 자체가 어려운건 아니지만 이런식으로 계산해야할 수치 자체가 많아지면 복잡함; 게다가 결국 플레이하다가 불이익 보기 싫으면 자기가 다 계산할줄 알아야하는거고.
힘^2/10같은 계산도 있더만
그런거 한번 적어놓고 안바꿈
힘수치에 버프같은게 들어오면 이득되는거 계산해야하잖아
누누히 말하지만 굳이 안써도댐 그리고 복잡한 룰은 대개 마스터가 맡아서 적용하는거니깐 알아서 복잡한건 적당히 거를듯 플레리어는 신경안써도되고
pbp갤에서 대항해시대 활극 플레이 해보면서 적응할라했더니, 해보면서 하기는 어려운 룰이었음;
첫 턴 이후 질주 보너스 빼면 이동력 안 바뀜. 매턴마다 계산할 필요는 없어. - dc App
러닝-핵을 만들어서 매 보폭마다 걸리는 시간을 계산합시다
그걸 누가 써
그리고 기본 스탯에서 파생되는 스탯이 너무 많아. 그리고 그걸 너무 많이 써먹어. 예를들면 기중력?이라던가
물건 던질때 기중력을 이용해서 날아가는 거리?하고 파괴력 따로 계산하던데
그거 안쓰고싶으면 안써도 되는 룰 아님?
겁스 처음 접하는 입장에서 이걸 안써도 되는지, 뭘 써야하는지 알기가 어려움
복잡하다면 복잡하달 수도 있긴 함. 하지만 그만큼 세세한 구현이 가능해지는 거니까. 범용 일피지로서 갑스의 특성. - dc App
실제로 배우고 있는 애가 어렵다고 하면 어려운 거 맞네
그런 거 마스터한테 다 맞겨둬도 굄
계산할때도 (민첩+건강)/4같은 계산법을 쓰는 룰이 어딨어ㅠ 어쩌다가 건강이나 민첩에 페널티 받으면 또 다시 계산해야하잖아
계산 자체가 어려운건 아니지만 이런식으로 계산해야할 수치 자체가 많아지면 복잡함; 게다가 결국 플레이하다가 불이익 보기 싫으면 자기가 다 계산할줄 알아야하는거고.
힘^2/10같은 계산도 있더만
그런거 한번 적어놓고 안바꿈
힘수치에 버프같은게 들어오면 이득되는거 계산해야하잖아
누누히 말하지만 굳이 안써도댐 그리고 복잡한 룰은 대개 마스터가 맡아서 적용하는거니깐 알아서 복잡한건 적당히 거를듯 플레리어는 신경안써도되고
pbp갤에서 대항해시대 활극 플레이 해보면서 적응할라했더니, 해보면서 하기는 어려운 룰이었음;