속성 전투 파트도 있고 겨루기나 판정법같은 기본적인 룰도 어렵지 않고 기중력 지각력 의지력 hp 파괴력 같은 잡다한 수치가 많지만 한번 계산해두면 더 골치아플 일 없이 그냥 확인하면 되고
ㅆㅅㅌㅊ룰 아니냐
댓글 3
힘에 버프들어가고 아이큐에 페널티 들어가고 그러면 계속 수치가 바뀌잖아
말소세지(grailnerd)2016-12-29 01:45
힘버프나 아이큐 페널티가 그렇게 자주있는건 아니잖아 그리고 늘거나 줄어드는건 의지력 지각력뿐이고
익명(110.70)2016-12-29 01:53
말소세지/ 댄디마냥 특성치가 확확 변하는 경우는 일반적인 플레이에선 별로 없어, ST같은거야 어떨지 몰라도 DX나 IQ가 막 확확 변하면 댄디마냥 수정치 1당 성공률 5%로 균일한게 아니라 확률이 널뛰기해서 차이가 꽤 커지거든, 그런식이 되려면 아예 막 기본 DX가 20이상이고 해서 널뛰기가 좀 덜하게 한다면 모를까...그리고 ST에 의해서 바뀌는 수치는 파괴력, 기중력 정도임. 기본 규칙에서는 특성치 변화로 인해서 HP/FP/기본 속력/기본 이동력은 변하지 않는다고 되있음.(기본 p.421)
힘에 버프들어가고 아이큐에 페널티 들어가고 그러면 계속 수치가 바뀌잖아
힘버프나 아이큐 페널티가 그렇게 자주있는건 아니잖아 그리고 늘거나 줄어드는건 의지력 지각력뿐이고
말소세지/ 댄디마냥 특성치가 확확 변하는 경우는 일반적인 플레이에선 별로 없어, ST같은거야 어떨지 몰라도 DX나 IQ가 막 확확 변하면 댄디마냥 수정치 1당 성공률 5%로 균일한게 아니라 확률이 널뛰기해서 차이가 꽤 커지거든, 그런식이 되려면 아예 막 기본 DX가 20이상이고 해서 널뛰기가 좀 덜하게 한다면 모를까...그리고 ST에 의해서 바뀌는 수치는 파괴력, 기중력 정도임. 기본 규칙에서는 특성치 변화로 인해서 HP/FP/기본 속력/기본 이동력은 변하지 않는다고 되있음.(기본 p.421)