술뿐만 아니라 무슨 여자가 생리하면 성격연기를 따로해야하고 체력이 약해지고..
그런 자잘한것들을 룰로 구현하는 의미가 있나?
모두 데이터화해서 처리하고싶은거면 컴퓨터가 훨씬 잘할텐데...
괜히 마스터에게 처리할 쓰잘데없는 정보 과부하시키느니 더 재밌는 스토리 만드는데 서포트나 해주는게 백배나아보임
양조장 주인이 술빚는 퀘스트 줄거아니면 쓰일일도 없어보이는데
술뿐만 아니라 무슨 여자가 생리하면 성격연기를 따로해야하고 체력이 약해지고..
그런 자잘한것들을 룰로 구현하는 의미가 있나?
모두 데이터화해서 처리하고싶은거면 컴퓨터가 훨씬 잘할텐데...
괜히 마스터에게 처리할 쓰잘데없는 정보 과부하시키느니 더 재밌는 스토리 만드는데 서포트나 해주는게 백배나아보임
양조장 주인이 술빚는 퀘스트 줄거아니면 쓰일일도 없어보이는데
양조세숀
이런 쓰잘데없는 것들까지 신경쓰다가 복잡해서 아무도 안하고 싶어하는 똥룰 겁스가 대표적인 예
모든 룰은 선택적으로 사용하는 것이고 저건 술을 독으로 쓰려는 사람이 나오면 가이드라인으로 쓰라는 의미에서 썼던거
겁스에서도 모든룰 다쓰는거 아니듯이
나도 실제로 플레이에서 쓸때는 저 카운터 기준으로 '용을 꽐라로 만들라면 ~~정도는 필요할걸요?' 하는 식으로 썼었고 실제로 취할때가 되면 그냥 독룰 썻음
ㄴㅇㅇ나도 그정도면 된다고 생각함
술대결 플레이가 얼마나 재밌는데!
모든 룰을 다 써보겠다고 요청한게 아니야. 그럴꺼면 FATAL을 했겠지. 다른 사람이 생각하고 내가 생각하지 못한 아이디어를 엿보는 것만으로도 충분히 사람의 관점은 확 트인다. 무조건 귀찮고 싫다고 고찰 하나 없이 넘어간다면 아무 성장도 없을껄.