캐릭터 메이킹 난이도가 높은 편이기 때문이라고 생각함.

포인트 총량 이내라면 능력치는 물론이고 각종 특성 같은 것도 기본적으로 플레이어 마음대로이다보니, 자유도는 그만큼 높지만 변수가 너무 많아져서 제대로 쓸만한 캐릭터를 만드는 난이도는 도리어 껑충 뛰어버렸음. 저번에 나돌았던 사정거리 무제한 데미지 떡밥 같은 밸런스 문제도 있고.





때문에 초보자가 겁스를 제대로 굴리려면 캐릭터 템플릿이 사실상 필수인데(아니면 경력자에게 빡세게 지도랑 조언을 받던가), 보통 어떤 룰에 처음 입문할까 간 보려는 사람이 서플까지 구매하지는 않지...