그러던데...
그건 gm이 '거짓말'을 하는거라고 할수 없는 범주일까?
판정 결과를 숨기고 그 판정이 나쁘면 가짜 정보를 알려주는 개념인데...이러면 gm말을 대체 믿을수가 있나?
겁스에서 몰래 굴려라,당사자에게만 알려줘라 이런 지침들 많긴한데
마스터가 판정 결과 숨기는거 매우 싫어함
굴림 결과에 대해 마스터가 뻥을 칠지 말지는 딴죽 걸 수 없는 마스터의 권한이고, 위의 경우는 말 그대로 플레이어가 실패한 결과니까 저어어어언혀 상관 없음
숨기는 거 매우 싫어하면 같이 플레이 할 수 없음.
이런 거라면 PC가 잘못 알아낸 거라거나 NPC가 모종의 이유로 구라를 쳤다거나 하는 식으로 정당화라도 되지.
마스터가 다 이끄는걸 전제로 한 옛날 룰이기도 하니까 그런부분은 좀 봐줘라.
나같은 경우는, 옛날엔 숨겨보려고 한거 같은데 요즘은 그냥 다 오픈해버림. 아예 잘못된 정보란 걸 감추지 않고, 플레이어는 알아서 잘못된 정보를 진짜라고 믿는 걸 연기하고
간단하게 그냥 다음 번에 그거하고 모순되는 정보를 주면 되지. 그럼 플레이어들이 최소한 둘 중 하나는 거짓이란 건 알 수 있거든.
겁스에서 몰래 굴려라,당사자에게만 알려줘라 이런 지침들 많긴한데
마스터가 판정 결과 숨기는거 매우 싫어함
굴림 결과에 대해 마스터가 뻥을 칠지 말지는 딴죽 걸 수 없는 마스터의 권한이고, 위의 경우는 말 그대로 플레이어가 실패한 결과니까 저어어어언혀 상관 없음
숨기는 거 매우 싫어하면 같이 플레이 할 수 없음.
이런 거라면 PC가 잘못 알아낸 거라거나 NPC가 모종의 이유로 구라를 쳤다거나 하는 식으로 정당화라도 되지.
마스터가 다 이끄는걸 전제로 한 옛날 룰이기도 하니까 그런부분은 좀 봐줘라.
나같은 경우는, 옛날엔 숨겨보려고 한거 같은데 요즘은 그냥 다 오픈해버림. 아예 잘못된 정보란 걸 감추지 않고, 플레이어는 알아서 잘못된 정보를 진짜라고 믿는 걸 연기하고
간단하게 그냥 다음 번에 그거하고 모순되는 정보를 주면 되지. 그럼 플레이어들이 최소한 둘 중 하나는 거짓이란 건 알 수 있거든.