검슈 시스템은 다 좋은데... 기본적인 전투가 진짜 극-악하다.

물론 신화생물 인카운터 자체는 원래 극악한 거야. 전기총 들고 하늘에서 기습해 오는 미-고 같은 건 당해보기 전엔 몰라....

특히 시작부터 개 몇 마리 전기총으로 튀겨버리거나 혹은 탐사자들 발 앞에다 전기총 쏘는 식으로 등장하면 더 좋고.


그러면 다시 본론으로 돌아가서....

검슈의 판정 방식은 D6을 굴려서 성공 요구치 이상(공개하지 않아도 됨) 이상이 나와야 성공하는 거임.

그 대신에 PC든 NPC든 판정에 사용하는 자기 기능 수치만큼 갖는 기능 점수를 판정 전에 소모해서 결과값을 올릴 수 있기 때문에

결국은 자원 관리와 눈치싸움이 돼. 그리고 이걸 혼자 하는 게 "판정(Test)"이고 여럿이 서로 경쟁하면 "대결(Contest)"이 된다.

대결의 경우는 누구 하나 실패할 때까지 죽어라고 서로 한 번씩 굴리는 거고, 판정은 그냥 혼자 굴려서 판정하고 끝.

물론 검슈의 단서 메커니즘은 양심적이라 단서 같은 건 그냥 무판정으로 획득 가능하니 그런 건 걱정 없음 ^^


한편 전투의 기본적인 메커니즘은 당연히 경쟁적이니 누구 하나 실패할 때까지 죽어라고 서로 판정하는 대결을 기반으로 함.

다만 누구 하나가 실패하면 대개 끝나는 원판과는 달리 여기서는 한 쪽이 리타이어해서 싸움이 끝날 때까지 죽어라고 굴리게 됨.

일단은 때리는 순서를 정하는데, 대개 전투에 사용할 기능이 제일 높은 놈부터 때리는 걸로 서로 때리는 순서를 결정함.

이후 패면 되는데..... 문제는 이게 양 쪽 다 줘 팰 기능으로 상대의 명중 요구치를 기준으로 굴리고, 성공하면 바로 깡뎀이 박힘.

데미지가 들어가는 방식은 기능 점수로 보정 못하는 피해 주사위를 굴리고 거기에 무기에 따른 보정을 추가하는 방식이고.

그러니까 당연히 능동적 회피 그런 거 없으므로 고화력 상대방에게 선빵맞고 피떡갈비 된 이후에는 미래가 보장이 안 되는 방식.

그러면 예전에 공홈에 올라온 ToC 전투 예제를 보고 이 싸움이 어떻게 되나 보자...


등장 인물

교수
체력 5, 총기 0, 주먹다짐 4

무기 : 웨블리 리볼버 권총 +0

명중 요구치 : 3


태그
체력 13, 총기 10, 무기 8, 주먹다짐 2
무기 : 레밍턴 M32 쌍열 산탄총 +1 (근접 사격시 +2, 양쪽 다 사용해서 쏘면 +1), 마체테 +0

명중 요구치 : 4 (운동능력 기능이 8 이상이라 보너스를 받음)


아나벨
체력 10, 총기 8, 무기 6, 주먹다짐 4
무기 : 콜트 리볼버 권총 +0 2개(펄프 게임 옵션 빨로 쌍권총 사격 가능), 머리핀 -1.

명중 요구치 : 3


구울
운동능력 9, 체력 7, 주먹다짐 9

무기 : 양쪽 손톱 +1, 물기 +0(한 놈에 물기를 연속 두 번 성공하면 두 번째 물기 피해는 2배로 간주함)

명중 요구치 : 4 (지하에서는 5)

특이사항 : 총기로 받는 피해가 반감됨.


전투 순서

탐사자들은 아캄 지하의 터널에서 구울을 마주치고, 정신건강(Stability, ToC의 멘탈 개념) 판정을 한 뒤 전투를 하게 됨.

전투 순서는 태그(총기 10) -> 구울 (주먹다짐 9) -> 아나벨(총기 8) -> 교수(총기 기능이 0이라 뭐 할지 선언해 놓고 마지막에 공격함)

각각의 명중 요구치는 구울 5(지하 보정) / 태그 4(운동능력 8 이상의 보너스) / 아나벨, 교수 3(보통 사람)


1라운드

태그  - 구울을 쌍열 산탄총으로 양쪽 다 사용해서 근접 사격함.

구울은 5+로 명중되니까 한 번에 총기 기능 점수 4점을 써서 주사위 결과에 +4를 시켜 명중을 확정(총기 기능 점수 6점 남음).

이후 피해 판정에서 2가 나왔는데 쌍열 산탄총 기본+1 / 근접 사격 +1 / 양쪽 다 사용해서 +1 = +4의 무기 보정으로 6점 피해를 줌.

물론 구울은 총기에 받는 피해가 반감되니까 3점만 박히고, 따라서 체력 4점이 남은 상태.


구울 - 3회 공격을 모두 사용해서 태그를 줘패기 시작함.

첫 손톱 공격은 주먹다짐 2점 사용 + 주사위 3 = 5로 명중했고 피해 판정에서 4점을 먹임 (주먹다짐 기능 점수 7점 남음)

두 번째 손톱 공격도 주먹다짐 2점 사용해서 명중했고 피해 판정에서 5점을 먹임 (주먹다짐 기능 점수 5점 남음)

물기도 주먹다짐 2점 사용해서 명중했고 피해 판정에서 5점을 먹임 (주먹다짐 기능 점수 3점 남음)

태그는 따라서 체력 -1인데... 그나마 검슈에서는 탐사자의 체력이 -가 됨 = 일단 부상을 입고 패널티를 받는 상태라 괜찮음.

물론 구울은 체력이 0이 되면 즉시 리타이어하고...


아나벨 - 구울의 시선을 돌리려고 머리핀으로 구울을 찌름.

머리핀에 무기 점수 4점을 모두 투자해서 명중했고, 구울에게 1점 피해를 줘서 구울은 이제 체력이 3점 남음.(무기 점수 0점)


교수 - 눈을 꼭 감고 쏠 줄 잘 모르는 총을 구울에게 쏴 봄. (라운드 시작시 선언했어야 함)

총기 스킬이 없으므로 투자할 기능 점수도 없고, 거기다 주사위가 1이 나오면서 오발이 터져서 자기나 동료가 맞게 생김...

키퍼는 교수가 자기 발을 쐈다고 선언하고, 그나마 교수가 총을 못 다루니 피해 판정에 패널티가 떠서 1점 피해만 받음.


2라운

태그 - 다가온 구울에게 쳐맞았으니 이제 반격함. 따라서 이제는 총기가 아니라 주먹다짐으로 판정

구울을 패려면 명중 요구치 5 + 태그가 체력이 -1이라 받는 패널티로 6 이상이 나와야 하는데...

주먹다짐 2점 쓰고 2가 나옴. 그러면 2+2 < 6이므로 명중에 실패(주먹다짐 기능 점수 0점)


구울 - 일단 막타부터 먹어보려고 태그를 계속 줘패기 시작함.

첫 손톱 공격은 주먹다짐 2점 사용 + 주사위 1 = 3이라 실패(주먹다짐 기능 점수 1점 남음)

두 번째 손톱 공격은 주먹다짐 점수 안 쓰고 주사위 또 1이라 실패(주먹다짐 기능 점수 1점 남음)

물기는 남은 주먹다짐 1점 사용해서 명중했고 피해 판정에서 6점을 먹임 (주먹다짐 기능 점수 0점)

태그는 이제 체력 -7이라 중상 단계가 되서 전투 불능이 되고, 회복하려면 응급 치료를 받은 뒤에 병원에 가야 함.

추가로 의식이 있는지 판정해야 하는데.... 플레이어가 그냥 태그의 의식 판정을 포기해서 얌전히 뻗음.

이대로 놔두면 계속 체력이 추가로 까여서 -12가 되면 그때서야 사망.


아나벨 - 이제 펄프모드 옵션으로 쌍권총 들고 구울을 조지려 듬.

일단 쌍권총으로 쏘는데 총기 점수 1점을 사용함(총기 기능 점수 7점 남음)

쌍권총을 동시에 쏘는 거니 동시 점수를 사용해야 하고, 각각 총기 점수 3점을 사용함(총기 기능 점수 1점 남음)

그래서 3점 피해 + 1점 피해를 주었고, 반감되서 2점 피해 + 1점 피해 = 3점 피해로 체력 3점 남은 구울을 조짐.


교수

싸움이 끝났으니 응급치료 기능을 사용해서 태그의 상태가 더 나빠지지 않게 함.

이제 얘를 데리고 나가서 병원에 가면 0 이하로 까인 체력만큼의 날짜를 병원에서 치료받아야 됨.


이리해서 2라운드만에 하나가 병원에 실려가게 생겼고 하나는 자기 발에 총을 쏘았고 하나는 총기 점수가 거의 바닥남.

이러니 안 쉬고 두세 번쯤 싸우면 파티가 거덜이 안 날 수가 없음. 물론 여기서 가장 불쌍한 건 다굴맞아 죽은 구울이겠지만.


3줄 요약

검슈의 판정은 d6을 쓰고 여기에 기능 점수를 얼마나 소모하냐 / 성공 요구치가 얼마냐 등으로 달라짐

전투는 서로 성공할 때마다 피해를 줘서 한쪽이 나가떨어질 때까지 싸우는 반쯤 데스매치스러운 방식

한 두 번만 해도 부상자가 속출하고 자원 소모가 극심하다보니 일단 피하는 게 정신건강에 좋음