[일반] 난 파워빌딩을 싫어하는 파 이다.
ㅇㅅ(125.191)
2016-12-30 14:02
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파워빌딩은 애초에 기준 자체가 애매해서... 내 맘에 안들면 파워빌딩 아닌가요
그래도 뭐 본인 취향에 이래라저래라 할수야 없지
ㄴ다른문제임 대부분 파워빌딩은 이부분응 90%무조건 먹히는 방법이니 이거로 몰빵하면 백전백승이지 이러는거임
내 윗놈한테 단건지 나한테 단건진 모르겠는데 난 그렇게 노는것도 자기 취향이라고 봄...다만 난 그거 싫어하니까 적당히 해 달라고 확실히 표현했을 때도 파워빌딩을 하는건 플레이에서 쳐내야 할 대상이고
어디까지 빌딩하느냐에 따라 다르냐 아님? 어느 정도 최적화는 퍼즐을 푸는 일종의 재미이기도 함 ㅇㅇ
나도 파워빌딩은 좀 별로임 그런건 CRPG에서 하는거지 TRPG에서 할건 아니라고 봐
파워빌딩 없는 클린한 CoC 합시다
내 인물은 어떤 인물인가, 내 인물의 특징을 룰적으로 표현할 수 있는가, 내 인물의 성격을 RP로 드러낼 수 있는가를 고민해야지 내 인물은 존나 쌘가, 내 인물의 강점을 룰적으로 얻을 수 있는가, RP보다 전투는 언제 올까를 생각해선...
CoC도 뭐 이상한 거 있지 않았나? 마셜 아츠였나 뭐시긴가...
ㄴ그거 사라진지 한참됨 샷건킥
로타리 // 그런 건 단적으로 말해서 룰이 가지고 있는 문제라고 생각함. 이를테면 카리스마 있는 전사를 원해서 CHA를 찍고 싶지만, 실제로 전사가 CHA에 능력치를 투자해서 얻을 수 있는 이점은 거의 없지. 결국 그럼 룰은 "카리스마 있는 전사"를 별로 지원해주지 못하고 있는거고... 그런 의미에서 디앤디는 "어느 정도"는 파워빌드를 지향하는 룰이라고 생각함. 당연하지만 정도의 문제. 무슨 괴물같은 파괴병기 들고와서 나 싸운다 에픽 몬스터 하라는 게 아니고.
ㅇㅅ// 그래서 과거형으로 말함 ㅎㅎ
그래봤자 신화생물 한 둘 작정하고 내면 그냥 평등하게 피떡갈비행이야.
마셜 아츠 자체로 조질 수 있는 상대는 어느 정도 한정되는데 그게 걔들한테는 세니까 "만만한 상대"를 던져주면서 베이비시팅하기 귀찮은 거지 공포분위기를 조성하는 데는 전혀 문제 없었음.
ㄴ물론 그러겠지 그리고 그게 맞아, 전사의 역활은 힘이고 마법사의 역활은 지식을 당담하지. 서로 합을 맞추면서 일을 진행하는것이야 말로 롤플레잉 이라고 하는거잖아. 카리스마 전사를 하면 할수있지 베어링턴 경처럼
베어링턴 경... 카리스마 짱 큰 불곰...
위장 맥스 도적 넘 뽕차는것
파워빌딩이 룰치킨이 사용하는 방법이긴 하지만 파워빌딩을 한다고 전부 룰치킨인건 아니지. 정도의 차이. - dc App
룰변호사질과 민맥싱은 엄연히 다름. 그냥 존나쎈 캐릭 만드는거랑 룰을 비트는게 같냐