[일반]
누가 하스스톤 얘기하던데 충분히 응용할 수 있지 않을까요
아미(175.223)
2016-12-31 09:35
추천 1
최근 하스스톤 시작했는데, 실제로 시스템에서 rpg에 적용될 수 있는 부분이 굉장히 많다고 느꼈어요 특히 모험모드 하면서.. 하스스톤의 각 요소를 rpg스럽게 재구성할 수 있지 않을까요? 예를 들어 코스트는 주사위 성공 난이도로 대체, 그리고 하스스톤의 카드 가치 공식처럼 공체합(체는 없을테니 내구도라던가 다른 걸로 대체) 공식 응용해서 아이템하고 마법을 구현해서 마스터가 창작 아티펙트 만들 수 있는 공식도 만들 수 있을 거 같고, 랜덤성 능력은 포괄적인 테이블을 제공하는 거죠. 주사위 값을 기반으로 테이블 중에서 결과를 뽑아낼 수 있게.
그리고필드 격자화를 간략화 (근거리, 원거리만 구분 되는 격자 필드)해서 체스 느낌으로 타일 거리와 방향을 응용한 여러가지 시스템 구현.
그리고 카드 형식으로 소유물을 가시화 시키는 등, 뭔가 컴퓨터를 응용해서 괜찮은 시스템을 만들 수 있을 거 같아서 구상중이었거든요.
복잡하지 않으면서도 보드게임 느낌이 나는 전투가 구현될 거 같은데,
c++초급 책 이제 막 땐 정도인데 이정도는 가능할 거 같은데 조금 만지작거려볼까 생각중이에여
물론 빌드를 제대로 할 줄 몰라서.. 시스템만 구축할 수 있을 정도일테지만
그리고 컴퓨터 아니라 테이블에서도 굴릴 수 있는 룰도 만들 수 있을거같음
아 물론 이건 전부 순수하게 전투에 관련된 룰만 만들 수 있겠죠
타일맵을 하스식으로 하는건 괜찮은듯
우선 생각해본 대표적인 스킬은 마법사가 한 턴동안 유지되는 무기 형상화, 근거리 원거리 선택- 주사위 두 번 굴림 - 첫 번째 결과값에 해당되는 테이블의 두 번째 결과값에 해당되는 목록 중 소환할 무기를 선택한다
해당 테이블의 경우 마법사만 사용하는 게 아닌, 무기가 가치 별로 정리된 통합 테이블, 원한다면 퀘스트 보상이라던가 유물 발견 등도 이 테이블을 응용해서 결과를 낼 수 있음
그러니까 테이블은 6면체로 정한다고 가정하면 6개가 존재하는 거죠.
이건 그 사람이 말한 거랑 반대의 방향인듯 ㅇㅇ 하스스톤에서 컴퓨팅 파워 없이 쓸 수 있는 부분을 차용해오는 것