직접 해본 건 13시대구 보기만 한건 던월인데 티알피지하고 보드게임 시스템의 고전적인 맛에 관심이 생겨서 계속 알아보구 있거든요 아직 티알피지는 한참 이해가 부족한거같아여 사실 댓글에서 가른 분들이 말씀하신 거 들었는데도 약간 감이 안잡힘.. 보드게임은 아캄호러나 엘드리치 호러같은 조사, 발견 관련된 룰 쪽으로 알아보고 있는데, 전투 관련해서는 티알피지가 훨씬 다양하던데 이쪽으로 최적화된 룰이 있을까요?
댓글 22
독특하다기보다는 보편적으로 쓰이는 쪽이라면 아무래도 dnd인가여?
아미(175.223)2016-12-31 17:28
겁스 dnd 13시대 누메네라 페이트 누메네라 로그호라이즌 블러드문 기타등등 룰 한 가지라도 더 보면 자작룰 만드는데 도움 정말 많이됩니다.
익명(49.161)2016-12-31 17:32
밑에 글 보니 '게임적인'걸 만들고 싶어하시는데 던월같은 AWE이나 페이트같은건 별로 도움 안되실거 같고 13시대 해보셨으니 13시대 참고하시면 좋으실듯. dnd도 좋고
익명(49.161)2016-12-31 17:33
누메네라 사봐야겠네요 생각해보니 이것도 탐험에 관련된 룰이라고 들었던 거 같은데
아미(175.223)2016-12-31 17:34
네 다른 분들이 말씀하시는 거 들어보니까 이런 게 티알피지는 아닌 거 같아요 제가 잘못 생각하고 있었는듯
아미(175.223)2016-12-31 17:35
만약에 구체적인 데이터 구현까지 생각했다면 13시대같이 생각했을 것 같네요 해본 게 그거 뿐이니
아미(175.223)2016-12-31 17:36
전투 생각하면 D&D 3.5, 4, 5판 참고해보시는 게 좋을 듯. 누메네라는... 생각하는 그것은 아닐거라고 생각.
책 안 사도 되니까 일단 대여섯 종 정도는 경험해보고 생각하는 게 어떨까? 아무리 좋은 예시라도 하스스톤만 해보고 카드게임 만들겠다고 하면 안 되지 않겠어? RPG도 그럴 것임
聖그로OG(stglorianaog)2016-12-31 17:43
그것도 좋을 거 같아요. 티알피지는 꾸준히 하려고 해요. 단순히 공부를 떠나 재밌기도 해서..
하지만 공부 목적도 있으니 알아보기도 하고요.
제가 저 아래 글에서는 룰 기획이라고 써놨는데, 말씀들 하시는 거 들어보니까 제가 구상했던 건 차라리 보드게임 쪽이었던 거 같아요. 그냥 티알피지에 대한 개념이 부족했던 거 같에요
아미(175.223)2016-12-31 17:45
네요*
아미(175.223)2016-12-31 17:45
근데 사실 룰이라는게 서로 어마무시하게 차이나는건 아닌거 같음. 오히려 독특한걸 추구하면 괜히 거추장스럽게 변하는것 같기도하고. (소드월드의 레이팅표같이).
ㄹㄷㄹㅋ(121.64)2016-12-31 17:46
그리고 게임 만드는 사람이라면 룰보단 어드벤쳐나 시나리오 북같은거 보는게 더 도움이 되지 않을까 싶기도 함!
ㄹㄷㄹㅋ(121.64)2016-12-31 17:47
넵 아직 잘 모르지만 그럴 거라는 생각은 하고 있어여. 장르의 틀에서 벗어나진 않을 거라고 생각해여. 처음 접할 때 13시대를 산 이유도 이게 dnd 4판에서 간략화시킨 느낌이라고 해서 결정한 거거든여
아미(175.223)2016-12-31 17:48
그쵸 시나리오북도 중요하져. 우선 룰 좀 감 잡으면 시나리오에서 어떻게 이용했는지도 알아봐야겠어요
아미(175.223)2016-12-31 17:49
사실 게임 전반적으로 지식 폭을 넓이고 싶은 게 최종 목적이라, 가리지 말고 계속 해봐야겠네요
아미(175.223)2016-12-31 17:51
근데 상용 룰북이라고 다 잘만든건 아니에요. 참고로 저 위에 로그호라이즌에는 헤이트라는 호불호 졸라게 갈리는 시스템이 있는데 적대 NPC를 그냥 바보만드는 기능이라면서 오질라게 까인다고 하네요.
익명(49.161)2016-12-31 18:01
대충 들었던 거 같아요 어그로 시스템? wow-like계 게임에서 쓰이는 거 같은 시스템이라고 들었는데
독특하다기보다는 보편적으로 쓰이는 쪽이라면 아무래도 dnd인가여?
겁스 dnd 13시대 누메네라 페이트 누메네라 로그호라이즌 블러드문 기타등등 룰 한 가지라도 더 보면 자작룰 만드는데 도움 정말 많이됩니다.
밑에 글 보니 '게임적인'걸 만들고 싶어하시는데 던월같은 AWE이나 페이트같은건 별로 도움 안되실거 같고 13시대 해보셨으니 13시대 참고하시면 좋으실듯. dnd도 좋고
누메네라 사봐야겠네요 생각해보니 이것도 탐험에 관련된 룰이라고 들었던 거 같은데
네 다른 분들이 말씀하시는 거 들어보니까 이런 게 티알피지는 아닌 거 같아요 제가 잘못 생각하고 있었는듯
만약에 구체적인 데이터 구현까지 생각했다면 13시대같이 생각했을 것 같네요 해본 게 그거 뿐이니
전투 생각하면 D&D 3.5, 4, 5판 참고해보시는 게 좋을 듯. 누메네라는... 생각하는 그것은 아닐거라고 생각.
사실 dnd 한 번 보고싶은데 영알못이라..ㅎ 자신이 없네요
댄디 4판 번역
http://ketzal.egloos.com/3721172
국내 번역된 거 중에선 로그 호라이즌 TRPG가 MMORPG 비슷한 맛이 나서 게임식으로 구성하긴 괜찮을 듯 하네요. 이쪽의 갑은 디앤디 4판이라고 보지만... - dc App
5판 번역
http://cafe.naver.com/trpgdnd/59738
감사합니다!
책 안 사도 되니까 일단 대여섯 종 정도는 경험해보고 생각하는 게 어떨까? 아무리 좋은 예시라도 하스스톤만 해보고 카드게임 만들겠다고 하면 안 되지 않겠어? RPG도 그럴 것임
그것도 좋을 거 같아요. 티알피지는 꾸준히 하려고 해요. 단순히 공부를 떠나 재밌기도 해서.. 하지만 공부 목적도 있으니 알아보기도 하고요. 제가 저 아래 글에서는 룰 기획이라고 써놨는데, 말씀들 하시는 거 들어보니까 제가 구상했던 건 차라리 보드게임 쪽이었던 거 같아요. 그냥 티알피지에 대한 개념이 부족했던 거 같에요
네요*
근데 사실 룰이라는게 서로 어마무시하게 차이나는건 아닌거 같음. 오히려 독특한걸 추구하면 괜히 거추장스럽게 변하는것 같기도하고. (소드월드의 레이팅표같이).
그리고 게임 만드는 사람이라면 룰보단 어드벤쳐나 시나리오 북같은거 보는게 더 도움이 되지 않을까 싶기도 함!
넵 아직 잘 모르지만 그럴 거라는 생각은 하고 있어여. 장르의 틀에서 벗어나진 않을 거라고 생각해여. 처음 접할 때 13시대를 산 이유도 이게 dnd 4판에서 간략화시킨 느낌이라고 해서 결정한 거거든여
그쵸 시나리오북도 중요하져. 우선 룰 좀 감 잡으면 시나리오에서 어떻게 이용했는지도 알아봐야겠어요
사실 게임 전반적으로 지식 폭을 넓이고 싶은 게 최종 목적이라, 가리지 말고 계속 해봐야겠네요
근데 상용 룰북이라고 다 잘만든건 아니에요. 참고로 저 위에 로그호라이즌에는 헤이트라는 호불호 졸라게 갈리는 시스템이 있는데 적대 NPC를 그냥 바보만드는 기능이라면서 오질라게 까인다고 하네요.
대충 들었던 거 같아요 어그로 시스템? wow-like계 게임에서 쓰이는 거 같은 시스템이라고 들었는데