재미없는 파트도 짜야 한다는 것이다.
니가 좋아하는 액션이랑 좋아하는 컨셉만 짤 순 없고, 지루하고 분량 채우기 같아 보이는 것도 짜야 함.
이걸 하느냐 못하느냐가 자작룰이 컴퓨터나 책장에 쳐박혀 있는 것과 사람들 앞에 보여줄 수 있는, 플레이 가능한 룰이 되느냐의 차이.
니가 좋아하는 액션이랑 좋아하는 컨셉만 짤 순 없고, 지루하고 분량 채우기 같아 보이는 것도 짜야 함.
이걸 하느냐 못하느냐가 자작룰이 컴퓨터나 책장에 쳐박혀 있는 것과 사람들 앞에 보여줄 수 있는, 플레이 가능한 룰이 되느냐의 차이.
- nwod 붐은 온다!
그냥 쉽게 생각해서 마스터링에 대한 내용을 잘 쓰느냐의 승부지...
새해에도 어김없이 똥글
재밌는 부분으로만 채운 자작룰은 있을 수 없는 건가?
ㄴ왜냐면 필요한 부분이랑 재미있는 부분은 다르거든 -프린세스 더 호프풀 합시다
ㄴ디앤디에서 경험치표랑 레벨당 재산표, 은엄폐 ac 보너스와 상태이상시 공격판정 수정치는 재미없어도 필요한 부분. -프린세스 더 호프풀 합시다
다른 룰 빌려오는 이유가, 마스터링에 있어서 필요한 부분을 거기서 가져오면 편리하기 때문. AWE의 원칙같은 부분은 조금만 손질해주면 쓸 수 있지.