밤의 야수들
서문
낮의 도시가 인간들의 영역이라면, 밤의 도시는 야수들의 영역이다. 밤이 깊어간다. 드문드문 느껴지던 인기척은 사라진지 오래다. 저기 깜박이는 가로등 불빛에 자신의 몸을 들이 박는 나방의 퍼덕거림만이 적막한 골목 사이를 메아리친다. 어느 순간, 짐승의 냄새를 풍기며 야수들이 모습을 드러낸다. 한 야수는 우아한 걸음을 내딛으며 나타났다. 지금 자신의 모습을 볼 인간은 없다는 것을 확신하는 태도다. 혹은, 보여도 아무런 문제가 없다고 생각하는 것일 수도 있다. 한 야수는 사방을 경계하며 최대한 자신의 몸을 숨긴채 나타났다. 즐거운 기색으로 여기저기 뛰어다니는 야수도 있다. 부상을 입은 채 절뚝거리며 나타난 야수도 있다. 각양각색의 야수들이 나타나, 각양각색의 모습으로 가로등 밑 공터에 모여 앉는다. 마침내 모든 야수가 모이자 잠깐의 침묵이 흐르고, 한 야수가 입을 연다.
“야옹.”
이 마을에는 자신들을 '야수들'이라고 부르는 고양이 무리가 있습니다. 이들이 실제로 어떤 고양이인지는 별 상관이 없습니다. 길가에서 음식물 쓰레기를 뒤지는 도둑고양이는 비정한 거리를 거니는 고독한 사냥꾼이 되고, 진공 청소기와 싸우다 발톱 하나가 부러진 고양이는 미지의 괴생명체와 싸워 살아돌아온 역전의 전사가 됩니다. 좋은 주인에게 좋은 대접을 받으며 살아온 고양이는 발짓 하나로 인간들을 부리는 마술사가 되지요.
이 “야수들”은 매주 모여 자신이 얼마나 대단한 야수인지 서로 뽐냅니다. 이 이야기들은 사실일 수도, 사실에 기반한 이야기일 수도, 완전한 허풍일 수도 있습니다. 중요한 것은 그 이야기로 다른 고양이들을 얼마나 매혹시킬 수 있느냐는 것이지요. 고양이들은 다른 고양이가 하는 이야기의 허점을 찾아 공격하고, 자신의 이야기의 구조를 견고히 다집니다. 여러 고양이가 합심해 하나의 거대한 이야기를 만들어 낼 수도 있습니다.
오늘밤 진정한 야수가 되는 고양이는 누구일까요?
플레이하는 법
고양이
각 플레이어가 연기할 고양이를 만듭니다. 자세한 것은 아래에서 다시 설명합니다.
중대한 사건
플레이어들은 시작하기 전, 저번 주에 일어났던 중대한 사건의 키워드를 돌아가며 하나씩 말합니다. 이 키워드들을 조합해 어떤 사건이 있었는지에 대한 대략적인 틀을 만들게 됩니다만, 키워드들 사이에 어떤 논리구조가 필요하지는 않습니다. 그런 연관관계는 플레이 도중 생겨나기 마련입니다. 두바퀴를 돌아 한 플레이어가 두개의 키워드를 제시할 때까지 진행합니다.
한 사람당 두개씩의 키워드를 말했다면, 이번엔 같은 방식으로 제외 키워드를 하나씩만 말합니다. 이번에 제시한 키워드들은 이번 플레이 속에서 등장하지 않습니다. 제외 키워드의 경우 꼭 제시해야하는 것은 아닙니다. 적당한 것이 생각나지 않는다면, 생략해도 좋습니다.
시작
시작은 누가하든 별 상관 없습니다. 준비 단계에서 제시된 키워드 중 최소한 하나를 반드시 사용해서, 자신의 이야기를 풀어나가면 됩니다.
끼어들기
다른 고양이의 이야기 속에서 마음에 안 드는 부분이 나왔을 때, 언제든 끼어들어 이야기의 주도권을 빼앗으려는 시도를 할 수 있습니다. 다른 고양이의 이야기 중 어느 부분이 틀렸고, 내가 알고 이야기는 어떤지 설명을 한 뒤, 육면체 주사위 두 개를 굴립니다.
6 이하의 값이 나왔다면 끼어들기에 실패한 것입니다. 이야기를 하고 있던 고양이가 어째서 끼어들기에 실패했는지 묘사합니다. 단순히 ‘그건 거짓말이야!’라며 몰아붙일 수도 있고, 자기의 말이 맞다는 증거를 만들어도 됩니다. 혹은 끼어들려고 했던 고양이의 이야기를 일부 수용해서 자신의 이야기의 디테일을 살릴 수도 있습니다.
7~9의 값이 나왔다면 끼어들기에 성공한 것입니다. 다른 고양이의 이야기를 완전하게 부정하지는 못했지만, 최소한 같은 사건을 다른 시각으로 볼 수는 있게 되었습니다. 만약 두 시각이 양립할 수 없다면 양립할 수 있게 이야기를 수정한 뒤, 이야기를 시작합니다.
10 이상의 값이 나왔다면 끼어들기에 대성공한 것입니다. 당신은 이전 고양이가 하던 이야기가 거짓말이거나, 최소한 잘못된 시각이라는 확실한 증묘, 증거를 가지고 있습니다. 당신이 다른 고양이를 어떻게 망신줬는지 묘사하고, 이야기를 시작합니다.
만약 다른 고양이의 이야기를 부정하지 않고 그저 도와주고 싶다면, 그럴 수도 있습니다. 한두마디 툭툭 던지는 것은 아무 때나 해도 상관 없습니다. 만약 좀 더 긴 이야기를 하고 싶다면, 지금 말하고 있는 고양이의 동의를 얻은 뒤 하세요. 이 경우 이야기의 주도권은 자연스럽게 도와주는 고양이에게로 넘어갑니다.
이야기의 끝
모든 키워드가 사용되었고, ‘그날 무슨 일이 있었는가?’와 ‘진짜 야수는 누구인가?’라는 질문에 답할 수 있다고 판단한 플레이어는 이야기의 끝을 제안합니다. 여기에 플레이어의 과반수 이상이 동의한다면 이야기가 끝납니다. 각 플레이어는 자신을 제외한 다른 플레이어 한명을 야수로 투표합니다. 가장 많은 표를 받은 고양이는 이 밤의 야수가 되고, 그 소감을 말합니다.
고양이 만들기
이름
고양이의 이름을 정해주세요. 나비, 네로, 야옹이, 뭐든 좋습니다. 만약 단 한번도 이름붙여진 적이 없다면 덩치, 꼬마, 점박이, 줄무늬 같은 이름도 좋습니다.
생김새
고양이의 생김새를 정해주세요. 당신의 고양이는 똥고양이인가요? 스코티시폴드? 먼치킨? 털의 색깔은 어떻죠? 그 털에는 윤기가 흐르나요? 눈동자의 색깔은? 혹시 상처는 없나요?
뭐든 좋습니다. 당신의 고양이가 어떻게 생겼는지 설명해주세요. 당신의 고양이가 예쁘든, 우아하든, 사납든, 귀엽든, 우스꽝스럽게 생겼든 규칙 상에서 받는 이익이나 불이익은 없습니다. 하지만 여기서 정한 생김새는 당신의 연기에 큰 도움이 될겁니다.
집, 길
밤의 야수들에서는 고양이의 종류를 단순하게 집고양이와 길고양이로 나눕니다. 둘 중 하나를 선택하세요.
집고양이는 인간의 삶에 관해 길고양이보다 잘 알고 있습니다. 만약 길고양이가 인간, 혹은 인간의 물건에 관한 이야기를 한다면, 끼어들 때 +1의 보정을 받습니다.
길고양이는 거리의 삶에 관해 집고양이보다 잘 알고 있습니다. 만약 집고양이가 거리의 것들에 관한 이야기를 한다면, 끼어들 때 +1의 보정을 받습니다.
묘연
다른 고양이 한 마리당 하나씩의 묘연을 설정합니다. 묘연은 당신과 그 고양이가 공유하고 있는 하나의 기억입니다. 예를 들어 “나는 이 고양이가 부릉 거리는 괴물에게 깔릴 뻔 한 것을 구해준 적 있다.” 라거나, “저 고양이는 내가 모아놓은 보물을 훔쳐간 적이 있다.” 같은 식입니다. 묘연에 적힌 사건들은 끼어들기의 대상이 되지 않습니다. 만약 고양이들끼리 좋은 묘연을 가지고 있다고 하더라도, 이 두 고양이가 같은 편이 되는 것은 아닙니다. 이 고양이 사이에는 그 좋은 묘연을 감안하더라도 같은 편이 될 수 없는 이유가 있습니다. 같은 방식으로 나쁜 묘연을 가진 두 고양이가 서로 적이 되지도 않습니다.
주의할 점
여러분은 고양이입니다. 최대한 고양이의 관점에서 현상을 설명해보려고 노력하세요. 인간의 관점이 약간이나마 개입되는 것이 바람직한 부분은 집고양이가 길고양이의 이야기에 개입할 때 뿐입니다. 물론, 이 때도 '약간이나마'라는 단서가 붙습니다.
메맥 만들다가 액션에서 막히고 머리 식힐겸 만듬.
c8dwpal@gmail.com
캣츠 뮤지컬 생각나네.
"야옹"
나도 자작 세계관 기반으로 짜다가 참피지로 선회했음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 마스터 없는 룰?
업따
피아스코 삘이군
고양이 귀여웤ㅋㅋ개추
ㄴ 그건 또 뭔지 설명좀
야아옹, 야아옹. 야옹 야옹그르르릉 야옹 그릉 야옹. 야옹 그르르릉 야옹.
끄아아아아 커여웡ㅠㅠ
캣틀루네
룰 이걸로 다? 굴려보고 싶다.