그게 캠페인에서 얼마나 자주 등장하고 활약할만한 장점, 기능인지를 고려하지 못하기 때문임.
그니까 범용 규칙에서 밸런스를 맞추고 싶으면 캠페인을 먼저 설계하고 거기에 맞춰서 캐릭터의 요소에 가격을 매겨야 한다고 생각함.
답은 모듈화다.
그게 캠페인에서 얼마나 자주 등장하고 활약할만한 장점, 기능인지를 고려하지 못하기 때문임.
그니까 범용 규칙에서 밸런스를 맞추고 싶으면 캠페인을 먼저 설계하고 거기에 맞춰서 캐릭터의 요소에 가격을 매겨야 한다고 생각함.
답은 모듈화다.
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