그게 캠페인에서 얼마나 자주 등장하고 활약할만한 장점, 기능인지를 고려하지 못하기 때문임.


그니까 범용 규칙에서 밸런스를 맞추고 싶으면 캠페인을 먼저 설계하고 거기에 맞춰서 캐릭터의 요소에 가격을 매겨야 한다고 생각함.


답은 모듈화다.