그럼 말이 되게 만들면 되지.왜 ? 어떻게 오우거가 소환된거죠?라고 물어봐이 세계의 오우거는 원래 실패하면 나타난다던가(코믹 캠페인)마법적인 함정이라든가(알람이 울리고 몬스터들 소환하는 시스템)알고보면 환상이라든가뭐 알아서 만들어내것지
뭔 오거가 패러독스 정령 ㄷㄷ
ㄴ 몰랐냐 ???너 마법쓰다 모순폭발하면 뒤에 오우거가 몽둥이로 내랴침
사실 난 당사자들이 재밌으면 개연성이 있고 없고는 별로 중요하지 않다는 결론을 내렸지. 하지만 진짜 문제되는건 그때그때 죽여서 치울수 있는 오거 따위가 아니라 메타플롯의 양산처리가 더 급해보임.
ㄴ 모든 떡밥을 회수해야할 이유는 없어요
걍 재밌어 하는 떡밥을 물면됩니다
나중에 플레이어가 물어보면 그 떡밥은 그때 보여주면 되잖아?
그게 싫은거야 그게. 왜 그런걸 억지로 만들고 있는거야..
조금 비뚤어지게 보면 그냥 어거지 쓰는거잖아
ㄴ 어거지가 아니야 마음을 비우고 뽠타지로 채워넣어
예를 들어 급조설정이 판정에 따라 계속 꼬여버리는거 말이야. 죽인 살인자가 판정실패에 따라 갑자기 왠 귀족자제었다거나. 그런데 이 떡밥을 놔두고 잊은채로 또 뭔가 같은 설정이 튀어나오는. 그런 에러가 하나씩 쌓이면 이야기가 사람 손을 벗어나겠지.
그렇게 설정이 폭주하면 플레이어는 구태여 설정에 관심을 기울여야하는 논리적 기반을 잃는다고 생각.
ㄴ대부분의 사람은 니가 만든 병신같은 설정에 관심이 없어요
설정이 중요해지는건 그 설정이 실제 플레이에 등장할 때 뿐
적어도 플레이어는 어느정도 관심이 있으니까 하겠지?
실제 플레이에 등장하는 부분은 꼬이지 않을 이유가 없음
ㄴ플래이어가 관심 잇는건 그게 플래이에 나타날 떄 혹은 그걸 플레이애서 보고 싶다 즐기고 싶다 하거 싶다
꼬이면 꼬인대로 가면 되지? 당장 현실은 정합적이야?
내가 플레이어하면서도 오거 소환은 좆같았음
ㄴ마스터한테 물어봐야지 그럴땐 저거뭔데 여깃냐고
판정에 실패해서요 라고 말하면 마스터 죽이고 탈주해라....
그런걸 꼭 지엠한테 물어봐야 아냐 ㅠㅠ 그냥 보이잖아 시발..
다른 이유를 아무리 갖다 대도 저새끼들은 내가 실패해서 생긴 새끼들이야 나도 알아
ㄴ 야이 병신아 개연성 원한다면서 물어보면 생겨
13갤러//아니. 다른 사람이 남이 만든 설정에 관심없는건 잘암. 문제는 그게 일터트린 사람 스스로 떡밥은 만드는AWE였고 만든사람 본인이 똑같은 설정을 무시했다는 사실이 밝혀지니까 팀에서 빵빵 터졌다는걸 말하고 싶었음.
존나 걍 싫으면...시집가@@
그런데 이 리플들 전부 합쳐조면 '당장 X 닦는게 중요하지 뭔가 큰 그림을 그릴 수는 없다'라는 결과가 나오는 것 같다
ㅇㅇ/???그거 사념의 소용돌이 때문이야!!!몰랐어?
13걀러//납득했다
사념=X, 욕망=O
ㄴ 아니 아포월 용어잖아 사념의 소용돌이...욕망의 소용돌이로 바뀐건가 아님 딴애긴가
텍섹 하다 그런거면 이해
13걀러//ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ