누메네라 읽는 중인데 111페이지 보면 경험치를 소비해서 집을 살 수 있다고 나옵니다. 플레이에 따라서는 돈을 모아서도 살 수 있겠지만...중요한건 이게 아니구요.


1. 집을 살 수 있다 라는 사실이 뭐가 이득이 될까요? 


2.누메네라가 아닌 다른 룰 중에서도 집을 구매할 수 있는 룰이 있나요?


1번에 대해서 생각해본건 집을 사면 안전하게 잘 수 있고 물건을 보관할 수 있고 그정도밖에 생각이 안납니다. 굳이 더 생각해보면 RP할때나 임무를 수행할때 의뢰인이나 그런 NPC를 집으로 데리고 온다 정도네요. 집을 산다는건 경험치든 돈이든 상당한 자원을 사용해야 한다는건데 확실한 이득이 별로 없는 것 같아요. 자기만족만 하게 되는거 아닌가? 라는 쪽으로만 머리가 굳어지네요. 


자기만족도 좋고 컨셉플레이도 좋지만 게임이라는게 아무래도 효울을 안따질 수 없는데 집을 산다는게 어떤면에서 효율적으로 이득을 주는지 잘 모르겠습니다. 기껏 사놓고 한두번 써먹다가 못 써먹으면 영 파이잖아요. 마스터가 집이라는 소재를 활용해서 "자, 조금있으면 2인조 강도들이 여러분의 집을 털러 올텐데요. 나 홀로 집에 판타지판 찍을 준비나 하시면 될 것 같습니다." 처럼 신경써줘도 이건 이득이 아니라 그냥 스토리의 재료가 아닌가...싶습니다.




2번은 제가 제대로 해본 룰이 누메네라밖에 없어서 그런데 다른 룰에서는 집을 어떻게 구현하는지 궁금합니다. 누메네라는 집을 "PC들의 재산을 안전하게 보관하고 잘 수 있는 곳" 으로 얘기하고 있는데요. D&D나 13시대, COC, 섀도우런 등등 룰이 꽤 많지 않습니까. 이치들도 집이 나오나요?


어떤 D&D 플레이어분이 성도 사서 영주가 됬다는 풍문을 보기는 했는데 원체 오래전 일이라 지금은 가물가물하기도 하고 흝어본거라 진짜 D&D인지 아닌지도 헛갈립니다. 만약 다른 룰에서도 집이 나오는 경우가 있다면 어떻게 구현되나요?




PC겜해도 하우징 그런거를 아주 좋아하는지라 TRPG에서도 가능하면 집이라는 컨텐츠를 삽입하고 싶네요...마스터만 했고 마스터만 할 예정이라 플레이어들이 집을 사도록 잘 꼬셔야할텐데 어떻게 약을 팔지 잘 모르겠습니다. 나중일이긴 해도 던전월드, COC, 로그호라이즌 이런 룰들 하면서도 하우스룰이라도 꼭 집을 넣어보고 싶거든요. 그때도 플레이어들을 살살 낚아야 할텐데...


어쨌든 1,2번 질문에 대해서 상세히 답변 해주심 정말 감사할 것 같습니다.