GM으로서 어떻게 해야하는 거냐?
[일반] PC들이 경험치 분배를 너무 효율적으로 한다.
시스므스(seomsu2004)
2017-01-05 19:56
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그 수즌에 맞춰서 인카운터를 만드셈
문제 될게 있는지?
내가 GM이 처음이라
어... 그러니까 플레이어가 경험치를 효율적으로 분배해서 무슨 문제가 생김?
보스를 작정하고 강하게 만들어도 디버프를 막 걸어서 피아구분 없이 명중 다이스를 1로 만든 뒤에 장기전으로 끌고가서 결국은 잡음.
애시당초 몰라서 그러는 거하고 간지를 택하는 거 말고 그게 비효율적일 이유가 있냐
근데 그게 너무 길어
무슨 룰이지
전투를 한 3시간 넘게 한 것 같았어
더블 크로스
더블 크로스는 주사위 왕창 굴리는 맛 아닌가
세시간짜리 전투 끝낸 다음에 플레이어한테 '이게 재밌음?'하고 물어보셈
그게 재밌다고 하면 다른 팀을 만들고 재미없다고 하면 수정하라고 하셈
그렇긴 한데 우리 파티는 적 주사위를 깎아버리더라고, 근데 자기들 주사위도 깎이는 이펙트를 써서 결국 모두 주사위 1개로 싸우더라
좋은 조언 고맙게 잘 받겠음
보스 광폭화 타이머 도입
게임이 루즈해지면 고조주사위야!!