는 통제 불가능한 변수라는 점임
뭐 하나 할때마다 플레이어한테 이건 성공이 재밌을까요 실패가 재밌을까요 물어보면서 머리 쥐어짜내는것보다
그냥 주사위 굴려서 예상치 못한 실패/성공을 만드는게 더 재밌다는 소리지
그런 점에서 실패해도 전진하라를 해석해보면 실패했을때 그것을 성공으로 바꾼 대가는 예상치 못한, 통제 불가능한 요소인게 맞다고 생각함