약한 차원종에게는 약한 차원종 탬플릿, 좀 강한 차원종에게는 좀 강한 차원종 탬플릿 or 약한 차원종 탬플릿+차원종 특징 랜즈 중 하나, 많이 강한 차원종에게는 많이 강한 차원종 탬플릿 or 좀 강한 차원종 탬플릿 + 차원종 특징 랜즈 하나 or 약한 차원종 탬플릿 + 차원종 특징 랜즈 2개
익명(49.161)2017-01-08 13:59
탬플릿 3~5개에 차원종 랜즈 5~7개 정도면 충분히 플레이 가능할 듯.
익명(49.161)2017-01-08 14:00
원작도 정예는 태그달려 나오니 태그식으로 달아주면 좀 간편하려나
만약에(112.187)2017-01-08 14:01
일단 만들어두면 다이스 굴려서 조합할 수도 있고, 탬플릿이나 랜즈에 따라서 보상등을 다르게 책정하고 나면... 준비 끝내고 나면 적당히 장소 정하고 트랩 정하고 등장 차원종만 정하면 퀘스트가 뚝딱.
익명(49.161)2017-01-08 14:01
음 취소. G타워 옥상까지 나오는 차원종 숫자만큼만 만들려고 해도 중노동일 것 같다...
만약에(112.187)2017-01-08 14:02
장소에 따라서 어떤 렌즈 붙은 차원종은 절대 안 나오고 어떤 렌즈 붙은 차원종은 등장 확률이 높다거나 해도 꿀잼일 듯?
익명(49.161)2017-01-08 14:02
ㄴㄴ 원작 차원종 가짓수를 다 구현할 필요가 어딨음
익명(49.161)2017-01-08 14:02
확실히 D20이 전투룰이라 몬스터 빌딩은 압도적으로 편하네
만약에(112.187)2017-01-08 14:03
그리고 제대로 플레이해서 G타워 옥상까지 가려면 대충 30세션은 해야겠다
익명(49.161)2017-01-08 14:03
ㄴㄴ 적어도 G타워 옥상까지 정도는 구비해 둬야 플레이어들이 안 질리지 않을까 싶어서
만약에(112.187)2017-01-08 14:03
재미있을 것 같은데... 차원종도 겁스로 짤 거면 데이터 세세하게 짤 거 없이 HP/이동력/피하기나 명중기능/고유공격 정도만 짜면 그렇게 머리 싸맬 필욘 없을 것 같고
익명(221.153)2017-01-08 14:05
어차피 안할거 다암
익명(211.205)2017-01-08 14:05
모든 사람들이 이렇게 할 수야 없겠지만, 플레이어들과 마스터링의 부담을 분담할 의향이 팀원 모두에게 있다면 팀원들에게 렌즈 하나 차원종 템플릿 하나 짜오라고 하는 건 별로 일도 아님.
익명(49.161)2017-01-08 14:06
ㅇㅇ cp로 모두 다 구현할 필요도 없이 그냥 데이터만 적당히 짜면 됨. 차원종 몸뚱이는 저렇게 적당히 짜고, 내키면 렌즈 정도만 좀 신경쓰면 됨. 한 50cp?
익명(49.161)2017-01-08 14:07
벨런스가 걱정일 수는 있는데 그건 그거대로 재미있는 요소가 될 수 있음. PC들의 탐색이나 관찰이나 생존술 등등으로 자신들이 상대하기 까다로운 유형은 적 굴림에서 배제할 수 있다고(캠페인 내에서는 탐색으로 피해갔다고) 친다거나.
익명(49.161)2017-01-08 14:09
겁스라...한번 생각해봐야겠네. 사실 원작에선 차원종이 어떤 타입이건 실제 플레이에서는 그냥 극딜로 지나가지만, 스토리에 나오는 타입별 대책 같은 걸 세션에서 한번 보고 싶긴 했어서
만약에(112.187)2017-01-08 14:12
클로저스다운 XXX 몇 개 모아오라는 식의 퀘스트를 진행하더라도, 지역지식이나 생존술이나 관찰이나 은밀행동이나 기타 등등등의 판정을 요구해서 그 XXX를 드랍하는 차원종 특성이 나올 확률을 올릴 수 있게 한다거나…… 처음에 품이 좀 들어가긴 하지만 짜고 나면 많은 부분이 알아서 굴러가서 마스터가 편해질 수도 있고. 그리고 뭐 정 네임드 차원종은 당연히 데이터 따로 뽑으면 되는 거고...
익명(49.161)2017-01-08 14:14
이리 되면 단순히 전투력만이 아니라, 하다못해 강남 근처에 빠삭한 PC라거나 하는 특징이 캠페인에 확실히 영향을 줄 수도 있지. 암만 장르적으로 싸움의 연속인 캠페인이라 해도 pc들 전원이 전투만 수행하는 워머신인 것보다 재미있으니까...
익명(49.161)2017-01-08 14:15
예를 들어 생리학(차원종)에 선택전문분야 붙여서 pc들이 서로 나눠서 cp를 따로 투자할 수 있게 해줘도 좋지. 그럼 여러 유형의 차원종들이 섞여나와도 닥돌하는 게 아니라 자연스럽게 제각각 역할 나눠서 전투하게 될테니까. 또한 pc들이 새로운 지역 진입했을 때 처음 보는 유형의 차원종이 나오면 일단 경계하고 관찰하게 만든다거나 할 수도 있고... 이러면 pc 전원이 클로저일 필요도 없음.
룰은 겁스?
D20
겁스도 재미있을 것 같긴 한데, 차원종 데이터 짜다 나가떨어질듯 해서.
제3신 동경시를 대 사도 인류 결전 병기 에반게리온으로 지키는 내용이냐
너무 차원종에 개성을 주려고 하면 무지 힘들지만 모듈화 하면 오히려 쉬울 걸
ㄴㄴ 그것도 재미있을 것 같지만, 유감스럽게도 클로저스
약한 차원종에게는 약한 차원종 탬플릿, 좀 강한 차원종에게는 좀 강한 차원종 탬플릿 or 약한 차원종 탬플릿+차원종 특징 랜즈 중 하나, 많이 강한 차원종에게는 많이 강한 차원종 탬플릿 or 좀 강한 차원종 탬플릿 + 차원종 특징 랜즈 하나 or 약한 차원종 탬플릿 + 차원종 특징 랜즈 2개
탬플릿 3~5개에 차원종 랜즈 5~7개 정도면 충분히 플레이 가능할 듯.
원작도 정예는 태그달려 나오니 태그식으로 달아주면 좀 간편하려나
일단 만들어두면 다이스 굴려서 조합할 수도 있고, 탬플릿이나 랜즈에 따라서 보상등을 다르게 책정하고 나면... 준비 끝내고 나면 적당히 장소 정하고 트랩 정하고 등장 차원종만 정하면 퀘스트가 뚝딱.
음 취소. G타워 옥상까지 나오는 차원종 숫자만큼만 만들려고 해도 중노동일 것 같다...
장소에 따라서 어떤 렌즈 붙은 차원종은 절대 안 나오고 어떤 렌즈 붙은 차원종은 등장 확률이 높다거나 해도 꿀잼일 듯?
ㄴㄴ 원작 차원종 가짓수를 다 구현할 필요가 어딨음
확실히 D20이 전투룰이라 몬스터 빌딩은 압도적으로 편하네
그리고 제대로 플레이해서 G타워 옥상까지 가려면 대충 30세션은 해야겠다
ㄴㄴ 적어도 G타워 옥상까지 정도는 구비해 둬야 플레이어들이 안 질리지 않을까 싶어서
재미있을 것 같은데... 차원종도 겁스로 짤 거면 데이터 세세하게 짤 거 없이 HP/이동력/피하기나 명중기능/고유공격 정도만 짜면 그렇게 머리 싸맬 필욘 없을 것 같고
어차피 안할거 다암
모든 사람들이 이렇게 할 수야 없겠지만, 플레이어들과 마스터링의 부담을 분담할 의향이 팀원 모두에게 있다면 팀원들에게 렌즈 하나 차원종 템플릿 하나 짜오라고 하는 건 별로 일도 아님.
ㅇㅇ cp로 모두 다 구현할 필요도 없이 그냥 데이터만 적당히 짜면 됨. 차원종 몸뚱이는 저렇게 적당히 짜고, 내키면 렌즈 정도만 좀 신경쓰면 됨. 한 50cp?
벨런스가 걱정일 수는 있는데 그건 그거대로 재미있는 요소가 될 수 있음. PC들의 탐색이나 관찰이나 생존술 등등으로 자신들이 상대하기 까다로운 유형은 적 굴림에서 배제할 수 있다고(캠페인 내에서는 탐색으로 피해갔다고) 친다거나.
겁스라...한번 생각해봐야겠네. 사실 원작에선 차원종이 어떤 타입이건 실제 플레이에서는 그냥 극딜로 지나가지만, 스토리에 나오는 타입별 대책 같은 걸 세션에서 한번 보고 싶긴 했어서
클로저스다운 XXX 몇 개 모아오라는 식의 퀘스트를 진행하더라도, 지역지식이나 생존술이나 관찰이나 은밀행동이나 기타 등등등의 판정을 요구해서 그 XXX를 드랍하는 차원종 특성이 나올 확률을 올릴 수 있게 한다거나…… 처음에 품이 좀 들어가긴 하지만 짜고 나면 많은 부분이 알아서 굴러가서 마스터가 편해질 수도 있고. 그리고 뭐 정 네임드 차원종은 당연히 데이터 따로 뽑으면 되는 거고...
이리 되면 단순히 전투력만이 아니라, 하다못해 강남 근처에 빠삭한 PC라거나 하는 특징이 캠페인에 확실히 영향을 줄 수도 있지. 암만 장르적으로 싸움의 연속인 캠페인이라 해도 pc들 전원이 전투만 수행하는 워머신인 것보다 재미있으니까...
예를 들어 생리학(차원종)에 선택전문분야 붙여서 pc들이 서로 나눠서 cp를 따로 투자할 수 있게 해줘도 좋지. 그럼 여러 유형의 차원종들이 섞여나와도 닥돌하는 게 아니라 자연스럽게 제각각 역할 나눠서 전투하게 될테니까. 또한 pc들이 새로운 지역 진입했을 때 처음 보는 유형의 차원종이 나오면 일단 경계하고 관찰하게 만든다거나 할 수도 있고... 이러면 pc 전원이 클로저일 필요도 없음.