계속 밀고 있는 "온 몸이 기로 이루어진 반선 여검사"를 겁스로 만드려고 하는데
HT를 없애고 HP랑 HT를 똑같이 쓰는 방법 뭐 없으려나?
집합특성 봤는데 딱히 HT가 없는 거 같진 않고
그냥 마스터랑 합의해서 하나 만들어야 하나?
계속 밀고 있는 "온 몸이 기로 이루어진 반선 여검사"를 겁스로 만드려고 하는데
HT를 없애고 HP랑 HT를 똑같이 쓰는 방법 뭐 없으려나?
집합특성 봤는데 딱히 HT가 없는 거 같진 않고
그냥 마스터랑 합의해서 하나 만들어야 하나?
휘발성DR 참고해서 새로 만드는건 어때
HP랑 HT를 똑같이 맞춰. HT를 왜 없앰?
근데 HP까이면 HT도 떨어지는걸 묘사하고 싶은 이유가?
몸이 기로 만들어진 거니까. 운기하면 HP가 차고 내공을 많이 쓰면 HP가 깎이는 거지.
뭐 대신 HP 총량을 좀 늘릴 생각이라...
HT는 말하자면 질병 저항력, 신체의 튼튼함 등에 대한 능력치인데
그럼 HP가 떨어지면 이동력 속력도 같이 내려갈 텐데?
기본 p.262 보면 몸이 공기로 이루어진 존재가 나오는데, ST는 0이지만 HT는 영향 없음.
그런 문제가... 그 생각은 못했다. 크큭... 과연 턀갤.... 조따 맘에 드는 컨셉이었지만 여러가지로 문제가 많았군. 이 안은 폐기다
차라리 ST에 휘발성(-80%)제한을 붙여봐. 피해를 입을 때마다 HP와 함께 ST가 내려감.
물리적 영향력을 잃는 거면 HT보단 ST가 더 맞을 듯
겁알못이라 뭔소린지. . @~@ - dc App
그럼 단점은 미친듯이 늘어나고 장점은 아예 사라지니까. 그냥 적당히 집합특성이나 달아야겠다. 비실체 온오프에 양강 재능 3단계 생물학적 유해요소 면역 같은 걸로
고통에 강함만 안써도 충분히 구현될듯
대체 그놈의 기라는 게 캠페인 내 설정이 어떻게 되는겨
쇼크 패널티는 다르지
마스터랑 논의해야 할 문제를 왜 여기 와서 그래
그냥 겁스를 존나 공부해서 자작 장단점 만드셈
HT 말고 FP 말하는 거 같기도 한데 그건 뭐 아무래도 좋고
생각해보니까 HT가 아니라 Fp였다 나새기 빠가새끼
그럼 이야기가 완전 달라지지. HP가 2CP FP가 3CP니까 HFP(가칭) 1 올릴 때마다 3CP 쓰게 하면 되겠지
근데 애당초 아무리 겁스가 범용성이 좋아서 이것 저것 구현할 수 있다고는 하지만, 룰 자체를 파괴하는 컨셉까지 겁스로 구현한다는 건 그야말로 모순임. 관두시오.
HP는 HP고 FP는 FP임.
관두는.게.낫겠내. 다들 조언 감사
FP라고 한다면 기본세트에도 나와있는 거지만 기계집합특성을 가진 캐릭터들이나 기계는 FP가 없다고 되어있습니다. FP손실로 인한 피해를 보지 않지만 FP를 사용한 분발등의 특수효과도 사용할수 없죠. 반면 FP소모가 없다고 해도 호흡불필요 같은 기계에 있을 법한 장점은 따로 선택해야 되구요. 결과적으로, 플레이하고자 하는 캠페인에 따라 조정이야 가능하겠지만 단순히 FP없음을 표현하고자 하는 거라면, 그러니까 남들이나 적들은 전투/비전투시에 멀쩡히 분발을 사용하는 캠페인이라면, 제가 마스터링을 한다고 했을 때 0cp짜리 특이사항으로 볼 것 같아요. 이제, FP를 잃어버리는 상황에 HP를 잃어버린다. 라는 것이 추가되면 그건 아예 단점으로 처리할거 같네요.
일단 본 PC는 검선인지 뭐시깽이인지라서 FP 써서 기능이고 분발이고 써야 하는 캐릭터라고 보이고, 룰북의 FP없음의 경우 그럼에도 FP를 소모하게 되면 그만큼 망가집니다요. FP는 분발등에만 쓰는 게 아니라 지치거나 하면 FP가 까이니깐요... 말 그대로 기계를 위한 거죠.
ㄴ망가진다는 건 HT가 감소한다는걸 말하는게 맞죠? 일단 당사자가 아니니까 뭘 표현하려고 하는지 물어보는건 사실상 의미가 없을거 같고...어쨌든 중요한건 뭘 표현하고 싶냐는 거죠. FP수치가 없으면서 FP가 소모되는 효과(피해)에 HP가 소모된다면 단점 취급을 할 수 있겠고, FP가 없는 대신 그만큼 HP로 치환해준다면 0cp짜리 특수효과일수 있죠.
ㄴ그리고 그런 캐릭터가 분발이 필요하다면 간단하다고 생각합니다. 해당 특성(장점이든 단점이든)을 가진 캐릭터는 분발에 HP소모한다고 정하면 되죠. 이제 이 효과가 캠페인에서 장점으로 활용될 경우가 많은지, 단점으로 활용될 경우가 많은지에 따라서 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다고 생각해요. 표현하고자 하는 내용이 구체적이면 관련 규칙을 겁스 기본 규칙 내에서 만들거나 변형하는건 쉬운 일이라고 봅니다. 어려운건 어떤 효과를 내고 싶은지 구체적으로 묘사하는거라고 봐요.
그쯤 가면 결국 던월 능동굴림과 다를 게 없어요
일단 기계 집합특성만 해도 분발 할 때는 FP 대신 HP 소모하지 않던가....
비실체로 하고 실체화하거나 현실에 영향줄 때마다 FP 소모하게 하면 안됨? 그런 제한 있던 거 같은데... - dc App