명중 굴림: 기준 실력 16을 중심으로, 결과 실력 -2마다 상대의 방어 굴림에 +1, 결과 실력 +2마다 상대의 방어 굴림에 -1를 받음. 마지막에 결과 실력이 홀수인 경우 -1 시킴.


예: 격투 기능 12를 가진 A가 피하기 8을 가진 B를 공격 선언. 격투 기능 12는 기준 실력(16) 보다 -4 낮음으로 상대의 방어 실력에 +2를 줌

예2: 단도 기능 20과 무기의 달인(단도)를 가진 A가 피하기 10을 가진 B에게 연속 공격 선언. 20에 연속공격 패널티 -3을 하면 결과 실력은 17. 결과 실력이 홀수임으로 -1 시키면 결과 실력은 16. 패널티나 보너스 없이 두 번을 공격함.



방어 굴림: 통상적으로 실시. 유일하게 주사위를 굴리는 구간. 이 굴림은 공격자가 굴리는 것도 괜찮아 보임.



피해 굴림: 1d의 피해는 4로 환산.


예: 1d-1의 파괴력을 가진 공격은 반드시 3점의 피해를 입힘.

예: 2d-1의 파괴력과 권법 DX+2를 익힌 캐릭터의 발차기는 2d+3의 수치를 가짐. 즉 11 점의 피해를 상대에게 입힘.