현실을 모사하기 보다는 말 그대로 '전투의 결과에 모두가 승복할 수 있도록' 하는 데에 치중한 룰.


물론 단순 코인토스나 가위바위보 같은 거면 캐릭터별로 개성이 드러나지 않고 이기기 위한 노력이나 고민이 결과에 반영 안 되니까 곤란할 거고…… 하지만 현실을 모사하는 데에 너무 고민하지 않아서, ORPG에서 진행 팍팍 할 수 있는 룰이면 좋겠다.


전투는 있는 캠페인을 하고 싶은데, 한편으로 전투에 시간 너무 많이 쓰기 싫음.


흠, 이런 건 오히려 일본 쪽에 많을 거 같기도 한데.