겁스는 그 자유도 만큼이나 유저가 하려고 들면 전장 활용도 얼마든지 자유로워질 여지가 있는데, '전투맵'을 쓰는 순간 그 자유도가 확 줄어듬.
물론 무제한적인 자유는 캠페인에 지대한 악영향을 미치는 건 아는데…… 겁스에서 좀 더 맵을 사용하지 않는 전투에 대한 지원을 공식적으로 해주면 좋을 것 같다.
사실 상식적으로 서로 100m 떨어져서 쏴대는 총격전에서 1핵스가 무슨 의미가 있겠남.
그렇다고 무턱대고 모든 걸 풀어버리자는 건 아니고. 그냥 풀어버리면 그건 오히려 아무런 의미도 없으니까…… 비유하자면 좀 더 벨트 스크롤식 아케이드 게임틱한 맵 활용을 원한다고나 할까. 모든 플레이어와 마스터가 함꼐 합의하고 동의한 방향으로 맵을 강제적으로 이동(?) 시킴으로서 거기에 따른 변수, 그 변수를 빠져나가는 방법에 대한 자유롭고 융통성 있는 선택 등등……을 추구하고 싶음.
사실 이건 꼭 겁스 이야기는 아니긴 하지만, 다른 룰들은 대체로 제한된 전투맵 안에서 할 수 있는 제한된 틀 안에서 할 수 있는 것만을 메뉴버로 제공하니까 일단 겁스 이야기인 척 했음.
40x40 핵스 맵 만들어 보니까 뭐 이리 크냐고 느낀 적이 있다.
날아다니는 중장갑 그리폰(크기 2) 타고 덮쳐보니까 넘 좁음
저격수 캐릭터로 해도 마찬가지임. 맨날 전투할 때마다 맵 밖에 있을 수도 없고.
예전에 겁스로 했던 1:1 플레이에서 800cp짜리 사무라이 여중생으로, 전투맵 없이 서술만으로 진행하면서 추적해오는 괴물 마법사 상대로 시계탑 아래로 뛰어내리고 거리를 뛰어다니고 최대한 도망다니면서 싸웠던 적이 있었는데 그때가 진짜 인생 겁스 개꿀잼 전투였음. 근데 그건 1:1이니까 가능했던, 어디까지나 씬의 중심이 무조건 한 사람의 PC에게만 고정되기 때문에 가능한 장면이었고…… 어떻게든 팀플에서 이 재미를 끄집어올 수 없을까.
근데 다수가 싸우거나 복잡한 지형에서 싸우거나 하면 확실히 핵스맵이 필요하긴 하니까. 마스터 입장에서도 플레이어 입장에서도 그쪽이 더 편하고.
복잡한 지형 자체가 결국 전장의 정보량이 크고 고정되어 있다는 의미인데, 이게 이미 좀 깝깝함.
오히려 역으로 핵스맵을 써야 하기 때문에 핵스맵에 맞는 전투 룰을 써야만 하기도 하고…….
페이트식 '구역'을 도입해보는건 어때?
맵쓰는 순간 사람들 상상력이 제한되는건 크게 느낀적이 있어서 공감한다. 맵이 2D면 2D로만 생각하려 들게 되고 그러더라. 그런데 상상력을 펼칠 수 있는 역량이 되는 사람들이나 즐길 수 있는 플레이 방식일거 같음. 상상력을 펼치지 못하는 건지 펼치기 귀찮은건지 모르겠지만 묘사를 아무리 철저하게 해도 상상이 안가고 감이 안잡힌다 그러더라. 하긴 요즘같이 편리한 세상의 컴퓨터 게임은 애초에 그래픽과 사운드를 빠방하게 제공하니깐 그런거 생각안해도 되니...
음 확실히 맵을 일부러 벗어나려는 시도는 플레이어를 너무 타는 거 같긴 함... 페이트식 구역이라. 그것도 재밌을 거 같당.
플레이어들 전원에게 이동! 기능을 적당히 주고서 아케이드성이 강한 캠페인임을 강조하고 일부러 맵을 배제하면 어떨까... 근데 룰 숙련도가 너무 필요하겠네. 파쿠르 액션을 룰북 안 보고 바로바로 쓸 수 있는 수준은 되야 하니 -_-;
보기 편한 제한을 풀어버리는 대신에, 보기 어려운 제한=룰을 확실히 다잡지 않으면 캠페인이 터지겠지. 위에 말한 대로 상상력도 많이 요구할 뿐더러, 플레이어 개개인의 룰 이해도를 크게 요구할 것 같다.
사실 맵이 넓어질 수록 전투 시간이 쓸때없이 길어지고 근거리 플레이어에게 불리해지는 감이 있음
근접전에 돌입할 때만 20x20 헥스맵을 쓴다던지......
페이트식 구역 + 헌밤의 간략 거리 규칙 쓰면 괜찮을 듯도? 작은 방이면 다 지근거리일 거고, 좀 큰 공간이면 지근거리~단거리로 나눠도 되고... 아예 멀리 있는 적은 중거리~장거리로 다루고... 헥스맵 써도 난 헌밤의 거리 규칙 쓰는 게 좋더라.
아주 거리가 멀 때는, 헌밤의 거리 규칙을 써서 각 단계마다 거리를 좁히기 위해 액션을 시키고(예: [달리기], [전술], [은밀행동] 등), 그 결과에 따라 적당히 적의 공격을 맞게 하면 될 듯도 싶음. PC들이 다들 근거리에서 싸운다면 말이지... PC 안에서 장거리/단거리가 나뉘면 좀더 복잡하겠지만;;;