겁스는 그 자유도 만큼이나 유저가 하려고 들면 전장 활용도 얼마든지 자유로워질 여지가 있는데, '전투맵'을 쓰는 순간 그 자유도가 확 줄어듬.


물론 무제한적인 자유는 캠페인에 지대한 악영향을 미치는 건 아는데…… 겁스에서 좀 더 맵을 사용하지 않는 전투에 대한 지원을 공식적으로 해주면 좋을 것 같다.


사실 상식적으로 서로 100m 떨어져서 쏴대는 총격전에서 1핵스가 무슨 의미가 있겠남.


그렇다고 무턱대고 모든 걸 풀어버리자는 건 아니고. 그냥 풀어버리면 그건 오히려 아무런 의미도 없으니까…… 비유하자면 좀 더 벨트 스크롤식 아케이드 게임틱한 맵 활용을 원한다고나 할까. 모든 플레이어와 마스터가 함꼐 합의하고 동의한 방향으로 맵을 강제적으로 이동(?) 시킴으로서 거기에 따른 변수, 그 변수를 빠져나가는 방법에 대한 자유롭고 융통성 있는 선택 등등……을 추구하고 싶음.



사실 이건 꼭 겁스 이야기는 아니긴 하지만, 다른 룰들은 대체로 제한된 전투맵 안에서 할 수 있는 제한된 틀 안에서 할 수 있는 것만을 메뉴버로 제공하니까 일단 겁스 이야기인 척 했음.