누가 "야 Mysteries of Tibet에 비하면 7판 티벳 서플먼트는 그냥 커피다' 해서 찾아본 물건.

티벳 서플도 모노그래프 판이 있다는 건 처음 알았었다.


기본 내용은 전에 소개한 티벳의 비밀(http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=18604)과 별 차이가 없는데....

문제는 이 서플먼트를 기반으로 작정하고 짜서 튀어나올 수 있는 티벳인은 사람새퀴인지 아니면 인두겁을 쓴 괴물인지 모르겠다는 거..

지금은 구판이 되었다는 데 정말 감사해야 할 것 같다.


주요 차이점

티벳 주문

외지인에게는 안 가르쳐 준다는 명목으로 흉흉한 유틸기 주문이 꽤 많다...


법열 - 정신적 회피기. 움직일 수 없게 되는 대신 이성이 많이 깎이는 상황에서 이성이 안 깎임. 

명상 - 한 달간 어디 쳐박혀서 명상하면 이성 판정해서 성공시 이성 1d6점 회복

마음의 온기 - 티벳 명상법의 일환으로 추위로 인한 패널티 무시. 서구 탐험가들 기록에도 나오는 물건이다 이거...

마음 비우기 - 정신공격에 대한 저항력을 일시적으로 뻥튀기. 심지어 모르고 선빵 맞아도 Idea 판정 성공하면 방어 가능.

축소술 - 자기 몸 크기를 줄일 수 있음. 요가 그런 게 아니고 SIZ 0 까지 가능한 미친 퀄리티. 

축지법 - 평상시보다 1.5배 빨리 달릴 수 있게 하는 주문. 지속 시간은 좀 긴 듯. 

부동술 - 남이 억지로 움직이려 하면 판정시 저항 뻥튀기.


툴파 생성

티벳 전승에 나오는 일종의 사념체인 툴파를 만듬. 오컬트를 75%쯤 찍어야 배우는 게 가능한 스킬임.

기본적으로 드림랜드의 꿈꾸기 스킬로 물건 만드는 것과 유사한 스킬인 대신 MP를 2배로 처먹는 등 패널티가 좀 있고.

오래 놔두면 툴파가 주인을 줘팸하려 들기도 함. 근데 무에서 유를 창조하는 스킬이 현실에서 된다는 거 자체가 이미....


티벳 쿵푸

7판하고 내용은 별 차이 없는데 이 시절에는 비무장 공격이 세분화되는 데다 마샬아트로 간주되었음....

뭔 소리냐면 이거 91% 이상 찍은 인간이 1라운드에 발차기+마샬아트 빨로 기본 2D6+3점 피해를 3번씩 준다는 거.

저대로면 평균적으로 10뎀씩 들어갔으니 이론적으로 다 쳐맞으면 어둠의 자식(Dark Young)도 죽거나 빈사상태가 됨.

인간에게 세 대를 다 때린다면 남은 잔해를 건질 수 있을까를 체크시켜도 될 것 같았다.