만약 내가 이번에 자작룰 대회에 참가하게 된다면, 저런 부분을 표현하기 위한 미니 범용 메커니즘을 시도해볼거 같음.



저런 룰이 참 애매한게, 정치적 흐름이나 경제적 흐름이 언제나 지엠에 의해 좌우되는게 너무 크기도 하고,


데이터가 고정된게 아니라 끊임없이 변화해야 하는 것인만큼, 너무 많은 데이터를 도입하면 관리하기가 힘들어짐.


그렇다고 너무 단순화 시키면, 주사위 놀음에 지나지 않게 되는 문제도 있고...


그외에도 해당 분야에 대한 특별한 지식 없이도 뭔가 시도할 수 있는 룰이어야 한다는 점도 그렇고...



저번에 어디선가 겁스 해킹 룰 보니까 컴퓨터에 대한 지식 없어도 흥미롭게 플레이 할 수 있게 설계해놨던데,


물론 겁스인 만큼 어느정도 데이터계산이 필요하긴 했지만, 상당히 잘 압축되어 있었음.



뭐 어쨌든, 이 글을 쓴건 한가지 설문조사를 해볼려고 하는건데,


정치물이나, 무역물을 통해 하고자 하는 플레이/장면/고난과 성취 를  좀 구체적으로 알려주셈.


단순히 기득권 세력이 된다- 라든가, 제1의 부유한 상인이 된다- 라는 식은 너무 막연하고,


그 과정에서 그냥 암살/음모/암살/음모 의 반복만 한다든가, 아무 스토리 없이 싸게사서 비싸게 팔고만 반복해서 돈을 번다거나 하는건 


trpg에선 좀 안맞는거 같아서, 좀 구체적인 그림이 필요하다.