1) 컨셉을 짠다


2) 컨셉에 맞는 빌딩을 할 수 있는 룰을 찾는다.

-> D&D등의 반완성형 룰이다 > 3

-> GURPS 등의 조립형 룰이다 > 4


3) 당연히 안 나온다. 하지만 우리는 길을 찾을 것이다. 언제나 그렇듯이....

-> 맞는 컨셉이 나올때까지 서플을 들이판다


4) 비교적 쉽게 나온다. 그러니까 더 디테일을 살린다.

-> 디테일을 살리기 위해 온갖 서플을 들이판다


5) 시트 짜는 데 왜 이리 오래 걸리냐고 욕을 먹는다


6) 고민 끝에 다음 세션부터는 마스터로 전직한다





꼭 내가 그렇다는 말은 아니....면 좋겠다

캐릭터 시트는 타협의 예술인것 같아