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안녕하세요. 건독 제로 리뷰를 간단하게 해볼게요.


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왼쪽부터 건독 제로, 바이트 더 불릿, 블루로즈 넥서스예요.


일단 건독 제로부터 설명할게요.


표지에서부터 흘러나오는 밀덕냄새가 여기까지 풍겨오는거 같은데, 기본적으로 현대에서 총격전을 하는걸 메인으로 하는 룰이예요.


다만 총격전이라고 해도, 카운터 스트라이크보다는 레인보우 식스(베가스 말고 오리지날이나 로그스피어요)에 가까운 분위기예요.


약 2020년~2030년대의 근 미래에 기상이변으로 식량 생산량이 급감하고, 식량난으로 인해서 테러가 빈발하게 되자 전 세계적으로 보험회사들이 도산 위기에 빠지게 되요.


그래서 보험회사들이 "야 우리가 줄 보험금으로 테러를 진압하는게 차라리 싸게 먹히겠다."라는 역발상으로 PMC를 차리고, pc들은 이 PMC에 소속되어 있는 용병으로 활동하는게 기본 배경이라고 해요.


근데 이게 예전에 2011년인가 쯤에 일일플레이때 참가해서 마스터한테 들은 설명이라 정확한건지 아니면 마스터가 그런 배경으로 한건지 모르겠어요. 저도 일알못이라 플레이할떈 데이터만 찾아보거든요.



뭐 어쨌든간에 시스템 소개로 넘어갈게요.




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예시 캐릭터시트


캐릭터 시트를 구성하는건 크게 네가지예요.


1. XX계 퍼센트

2. 경력(그리고 그에 따른 스킬레벨)

3. 리워드 포인트

4. 케퍼시티 벨류(능력치)

5. 클래스 아츠



1. 퍼센트 설명

건독은 CoC 해보신 분들은 익숙하실수도 있는 100%룰을 써요.


메인 클래스와 서브클래스를 정해서 해당 클래스의 기본 퍼센테이지를 더하고, 능력치에 따른 보정 퍼센테이지를 더한 값이 해당 계통의 기본 성공률이 되구요, 여기에 스킬레벨*10만큼을 더한게 해당 스킬의 성공률이 되요.


예를들어서 이 캐릭터는 메인과 서브가 모두 어썰트인데 


사격계가 30(메인)+20(서브)+27(근력+기용+지능+감지)=77(기본 성공률)


여기에 핸드건 1레벨, 라이플 2레벨, SMG 2레벨, 중화기 1레벨이라 각각 핸드건 87%, 라이플 97%, SMG 97%, 중화기 87%의 확률을 가져요.


그리고 여기에서 다른 룰하고의 차별점이 나와요.


건독에서는 이걸 듀얼 롤 시스템이라고 부르는데요, 주사위를 굴려서 나온 숫자의 각각 자릿수의 합을 달성치로 쓰는 규칙이예요.


예를 들어서 이 캐릭터로 라이플을 쏠때 59가 나왔으면 5(10의자리)+9(1의자리)+2(스킬레벨)=16을 달성치로 쓰는건데요


원래는(건독 제로 말고 1번째 판본인 건독에선) 판정굴림하고 달성치굴림 하고 두번을 굴려서 듀얼 롤이었다는것 같아요. 


그리고... 00이 나오면 펌블인데, 크리티컬이 꽤 재미있어요. 


크리티컬의 조건이 뭐냐면.. 


1. 판정에 성공할것. 2. 1의 자리가 0일것.


쉽지 않나요? 다만 크리티컬이 제법 나오기 쉬워서 그런지 크리티컬의 효과가 조금 심심한 감은 있어요. 



2. 경력과 스킬


캐릭터는 모두 5개의 경력칸이 있어요.


이 경력은 캐릭터가 일정 기간(약 5~10년)을 어떤 일을 하며 보냈는지, 그리고 그동안 체득한 기술은 어떤건지를 결정해요.


경력이 1개면 대략 10대 후반~20대 초반, 2개면 20대 중~후반, 3개면 30대, 4개면 40대~50대 중반, 5개면 50대 후반 이상이라고 보면 되요.


룰북에 나와 있는 경력의 예시로는 군인(병사), 군인(장교), 교섭인, 공작원, 운전수, 학자, 의사등등등이 있고, 각 경력마다 지정된 네가지의 스킬중 두개를 선택할 수 있요.


예를 들어서 군인(병사)는 사격계중 1/격투계중 1/시가행동/국지행동 중 2개를 고르는 식이예요(중복선택도 가능해요)


스킬레벨이 올라가면 성공 확률이 10%씩 올라가기 떄문에 캐릭터가 확실히 강해져요. 하지만 그만큼 단점도 있어요. 두가지가 있는데요


1. 노화 판정

건독에서 능력치는 근력, 민첩, 기용, 지능, 매력, 감지의 6가지예요. 캐릭터 메이킹시 기본으로 모두 5점씩 있고, 여기에 10점을 추가로 분배해서 능력치를 정하는데...


경력이 4개면 각 능력치마다 1번, 5개면 2번의 노화판정을 하게 되요. 


10면체를 1개 굴려서 주사위 값이 해당 능력치보다 낮다면 1을 깎는 판정이예요.


덧붙여서 이건 1d10이 아니라 1d9로 보기때문에, 0은 10이 아니라 0이구요.


근데 어차피 능력치가 2 깎여도 실 퍼센트에서 손해보는건 기껏해야 6%라서 그렇게 큰 손해는 아니예요.


2. 리워드 포인트 감소

리워드 포인트는 페이트의 FP나 세비지월드의 베니같은건데요, 경력이 1일때 5점, 5일때 2점을 가져요.


효과는 

1점. 사용한 클래스 아츠를 재 활성화 한다.

2점. 캐릭터의 클래스의 선택하지 않은 클래스 아츠를 사용한다.

3점. 원하는 클래스 아츠를 사용한다.


이렇게 3가지예요. 


클래스아츠는 캐릭터의 액티브 스킬 같은건데, 클래스마다 8개가 있고 캐릭터 메이킹때 5개를 선택할수 있어요.


효과는 판정후 자신의 달성치에 +7하기, 판정 전 자신의 XX계 성공률 +20%하기, 사격 2회하기 같은것들이 있구요.


이 리워드 포인트가 블루로즈 넥서스에 가면 꿈과 희망이라는 명칭으로 바뀌는데, 나이가 어릴수록(경력이 적을수록)당장의 기능은 좀 약하지만 의외의 가능성이 있고, 나이가 많으면(경력이 많으면)할줄 아는것이 많지만 꿈이 없다는 식으로 벨런스를 맞춘것 같아요.


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쓰다가 졸려져서 일단 여기서 끊을게요.


다른부분은 내일이나 모래쯤 쓸거예요.


궁금하신거 있으면 리플 달아주세요. 아는 한도 내에서 설명해 드릴게요/