탈갤 빌덕새끼들 다 패파하느라 로그호라 빌딩얘기가 없어서 직접 쓴다.
변화무쌍한 꼬리는 화랑을 정규 직업군에 넣지 않는다면 다른 클래스의 특기를 가져올 수 있는 유일한 수단임.
그만큼 빌딩에 가장 드라마틱한 변화를 줄 수 있음.
종족 특기
개인적으로는 hp -10 받아가면서 종족특기를 이걸로 찍느니 그 종족을 선택하는게 맞다고 보지만 뭐 호미족이 취향일수도 있긴 하니..
휴먼
기프트
최대 HP와 인과력의 교환비가 8:1이므로 남는 장사긴 함. 훈련 태그도 없고.
페이버릿 아츠
별로 마음엔 안드는데 모험창구 기준 가장 높은 픽률을 자랑함. 뭐 CR+1까지 SR을 올릴 수 있다는건 확실한 메리트
엑스트라 무브
거의 버리는 타이밍인 클린업에 이동이 가능하다는건 상당히 좋음. 클린업에 스위퍼를 날려야 하는 어새신만 아니면 범용적으로 사용가능.
엘프
거른다
드워프
실버 라이닝
펌블 방지용 보험인데 본인이 주사위운이 정말 심하게 구리다 싶으면 선택지에 넣을 수 있음.
하프알브
미스티컬 패스
기동력이 정말 절실하다 싶으면 고려할만 함
묘인족
거른다
낭아족
와일드러너
연갑 입는 직업이라면 나쁘지 않음
법의족
액티베이션
사용처가 많아서 범용적으로 쓰기 좋음.
아키 직업 특기
종족특기는 그냥 해당 종족 픽하는게 나은 선택이라면 여기부터는 확실한 차이가 발생함
전사직
다구림
회복직
에너지 프로텍션
마스터 성향에 따라 다른데 에너미는 무속성 공격을 하는게 많아서 에너미로 뽕을 뽑기는 힘들고 속성 데미지를 입히는 프롭을 자주 낸다면 써볼만함
워터 브리징
역시 마스터 성향에 따라 다른데 수중 프롭을 자꾸 내서 플레이어들 엿먹이려는거 같으면 픽해도 무방
리버스 셀프
롤의 존야같은 존재임. 딜러가 한타이밍을 더 버틴다는게 어떤 의미인지 생각해보면 엄청나게 강력함. 탱커는 그냥 인도미터블 쓰면 됨.
디바인 페이버
소모표 보정 스킬 중 제일 좋음.
무기공격직
트릭 스텝
탈출기로도 좋고 몬스터들을 뚫고 가야할때도 쓸만함
하이딩 엔트리
풀리지 않는 은신이기에 자기가 원하는 위치에 포지션 잡고 시작하는게 얼마나 큰 이득인지 생각해보면 좋음. 칸나기는 병신같긴 하지만 은신인채로 메이저 안쓰고 셋업,무브,마이너로 힐만하면서 버틸수도 있긴 함.
마법공격직
블링크
마스터의 성향차이지만 가끔 프롭 좆같이 깔아놓고 니가 올테면 와봐라 하는 스타일이 있음. 그런거 한번에 돌파하기에 좋음.
플라이
사실 블링크보다 플라이가 좋음.
메인 직업 특기
여기는 건질게 몇개 없으므로 해당 직업만 서술함
사무라이
참철검
벽 부수기 좋음.
화랑(마스터가 허락한다면)
백화제방
캐스터가 극딜 트리 타기에 좋음. 최대 hp도 올려주니까 손실을 깎기도 하고.
몽크
팬텀 스텝
원딜이나 캐스터가 카이팅 하기에 최적화된 특기.
클레릭
심볼 오브 선
만약 드루이드라면 언더 트리 패스와 같이 찍어 전 속성 마스터를 노려보자
드루이드
언더 트리 패스
만약 클레릭이라면 심볼 오브 선과 같이 찍어~~
스워시버클러
유니콘 점프
사실 블링크보다 이게 좋은듯.
바드
퍼포먼스
매 세션마다 재보표를 굴린다는건 상당한 차이를 벌릴 가능성이 있음. 운동치 상승은 깨알같은 보너스. 단편이라면 생각할 가치도 없음.
생각해보니 그냥 서브직업 특기로 돈 벌면 됨.
서머너
방술소환: 클류 랫
활용에 따라 인과력 3 이상의 효과.
인챈터
마나 채널링
많으면 많을수록 좋은 특기라 중복 픽 해도 됨. 다만 본인에게 적용되지 않는 다는 점을 주의.
오버 러너
인챈터가 아니라도 지원 태그를 유지할 수는 있으므로 확실히 좋음.
거의 반정도가 이동 특기인것 같은데 그만큼 기동력이 중요함.
룰북에 없는 특기는 인투 더 셀데시아에서 추가된 특기이므로 카페에 있는 번역본을 참조.
로그호라에서 이동력이 왜 중요하냐 마스터링하는데 잘 모르겟다. 전위직이 적 이동못하게 따라잡을때에 주로 중요하게 쓰이는거아니냐?
롤 해보고 와우 해봤으면 알겠지만 그냥 포지셔닝이 전투의 70%를 차지함. 딜넣고 힐넣는거야 초등학생 데려와도 할 수 있는거고
흠...하긴 첫 세션에서 PC들이 포지션 잘못잡아서 질질끌리고 전멸할뻔하긴햇군 그런데 다들 기본이동력2에 마이너소모로 4까지 되니 특기등으로 얻는 1~2차이가 큰지 모르겟어서말이야
좀 자세히 설명하면 프롭의 배치, 에너미의 저지능력, 에너미의 공격 사정거리 이 모든걸 고려했을때 기동력이 높으면 별 문제가 안됨
1,2칸이 정말 절실할때가 가끔 오는데 그때 한번 극복하면 생각보다 꽤 큰 차이로 이어짐
한라운드 한라운드가 꽤 크잖아
기본적으로 서로의 공격이 쳐맞게 설정되어 있는 게임이라 아슬아슬하게 거리를 벌려서 한턴 피했다 라는건 내가 한턴 더 딜을 넣을 수 있다 라는 말과도 동일함
흠...그렇군
플레이어들도 대쉬로 4칸 이동하지만 에너미도 대쉬를 쓸 수 있다는게 핵심이지(..)
d4c/로그호라에서 전투 재밌게 하려면, 일단 가장 간단한 방침중 하나가 계속 해서 이동 액션을 소모시키는거임, 어떻게든 변수를 주지 않으면 플레이어는 최적화된 루틴의 쓰는 스킬만 쓰고 그러면 게임 존나 단조로워진다.
기믹이건 뭐건 파티 분산 시키고 범위딜 날리고 강제로 헤이트 펌핑 시키고 전투랑 동시에 미션 수행 시키고...이것 저것 취향대로 개발해 봅시다