제목 그대로. 덧붙이자면 "보드게임 삘"을 내고 싶다면 화이트채플에서 온 편지를 참조해도 될 듯.
1. 지도
같은 지도를 두 개 준비한다.
2. 턴
술래는 마지막으로 움직이며, 첫 2턴간은 행동하지 않음.
3. 정보의 격리
각 플레이어들은 행동 선언을 "직접" 하지 않고 마스터에게 귓속말로 선언하고, 마스터는 술래가 아닌 모든 플레이어들의 선언을 전부 듣고 난 뒤 각각의 내용을 적절히 축약해서 한꺼번에 모두 공개함. 술래는 예외로 내용을 축약해서 마지막에 즉시 공개하고.
지도도 그냥 아무것도 없는 플레이어용 지도와 토큰 등으로 각 플레이어의 위치를 표시한 마스터용 지도를 별개로 준비. 각 플레이어들의 선언은 마스터용 지도에만 즉시 반영함.
쉽게 말해서 마스터를 제외하고는 아무도 남이 어디서 뭘 하는지 직접적으로 확인하지 않은 이상 알 수 없게 만들고, 대신 술래와 다른 플레이어들은 각기 서로의 행동을 추론할 기회가 주어짐.
4. 일반 플레이어
숨기 - 은밀행동 판정(강행 가능)
수색 - 관찰력 판정(강행 가능)
교란 - 소리를 낸다(판정 불필요).
술래가 방으로 들어왔을 때 숨은 상태(숨기를 사용하고 이후 교란 외의 행동을 하지 않은 상태)가 아니면 자동으로 발각. 술래가 방에 들어온 상태에서 교란을 써도 자동으로 발각. 술래가 없다면 자유롭게 빠져나와서 다른 곳에 이동한 뒤 다시 숨기도 가능함.
5. 술래
탐색 - 관찰력, 듣기 등의 판정으로 1턴 당 방 하나를 탐색 가능(강행 가능). 대신 선언한 다음 턴 시작시에 판정함.
추적 - 누군가가 교란을 시도하면 즉시 POW 판정을 해서 실패하면 자기 턴 시작시에 탐색 판정을 하지 않고 그쪽으로 달려감.
기본적으로 탐색은 선언한 다음 턴에 판정하므로 그 사이 누가 교란으로 POW 판정을 요구하고 실패하면 그쪽으로 달려가니 탐색 판정이 취소됨.
플레이어가 있고 탐색 성공 = 잡았다 요놈!
플레이어가 있고 탐색 실패 = 없나...?
플레이어가 없고 탐색 성공 = 마스터가 정보를 줌
플레이어가 없고 탐색 실패 = 없네?
또한 마스터는 술래가 있는 곳으로 누군가 이동하거나 술래가 Line of Sight를 그을 수 있는 위치를 지나간다면 무조건 그 내용을 공표해야 함.
술래가 있는 곳에 들어간 플레이어는 당연히 즉시 잡히고, 그냥 Line of Sight가 나왔던 플레이어는 즉시 추적당해 추격전을 벌여야 함. 잡히면 뭐....
6. 승리조건
일정 턴 이상이 지날 때 / 술래가 일정 수 이상의 탐색에 성공할 때까지 하나 이상의 플레이어가 술래에게 잡히지 않고 남아있으면 플레이어 승리가 기본인데 멋대로 변경 가능.
1. 지도
같은 지도를 두 개 준비한다.
2. 턴
술래는 마지막으로 움직이며, 첫 2턴간은 행동하지 않음.
3. 정보의 격리
각 플레이어들은 행동 선언을 "직접" 하지 않고 마스터에게 귓속말로 선언하고, 마스터는 술래가 아닌 모든 플레이어들의 선언을 전부 듣고 난 뒤 각각의 내용을 적절히 축약해서 한꺼번에 모두 공개함. 술래는 예외로 내용을 축약해서 마지막에 즉시 공개하고.
지도도 그냥 아무것도 없는 플레이어용 지도와 토큰 등으로 각 플레이어의 위치를 표시한 마스터용 지도를 별개로 준비. 각 플레이어들의 선언은 마스터용 지도에만 즉시 반영함.
쉽게 말해서 마스터를 제외하고는 아무도 남이 어디서 뭘 하는지 직접적으로 확인하지 않은 이상 알 수 없게 만들고, 대신 술래와 다른 플레이어들은 각기 서로의 행동을 추론할 기회가 주어짐.
4. 일반 플레이어
숨기 - 은밀행동 판정(강행 가능)
수색 - 관찰력 판정(강행 가능)
교란 - 소리를 낸다(판정 불필요).
술래가 방으로 들어왔을 때 숨은 상태(숨기를 사용하고 이후 교란 외의 행동을 하지 않은 상태)가 아니면 자동으로 발각. 술래가 방에 들어온 상태에서 교란을 써도 자동으로 발각. 술래가 없다면 자유롭게 빠져나와서 다른 곳에 이동한 뒤 다시 숨기도 가능함.
5. 술래
탐색 - 관찰력, 듣기 등의 판정으로 1턴 당 방 하나를 탐색 가능(강행 가능). 대신 선언한 다음 턴 시작시에 판정함.
추적 - 누군가가 교란을 시도하면 즉시 POW 판정을 해서 실패하면 자기 턴 시작시에 탐색 판정을 하지 않고 그쪽으로 달려감.
기본적으로 탐색은 선언한 다음 턴에 판정하므로 그 사이 누가 교란으로 POW 판정을 요구하고 실패하면 그쪽으로 달려가니 탐색 판정이 취소됨.
플레이어가 있고 탐색 성공 = 잡았다 요놈!
플레이어가 있고 탐색 실패 = 없나...?
플레이어가 없고 탐색 성공 = 마스터가 정보를 줌
플레이어가 없고 탐색 실패 = 없네?
또한 마스터는 술래가 있는 곳으로 누군가 이동하거나 술래가 Line of Sight를 그을 수 있는 위치를 지나간다면 무조건 그 내용을 공표해야 함.
술래가 있는 곳에 들어간 플레이어는 당연히 즉시 잡히고, 그냥 Line of Sight가 나왔던 플레이어는 즉시 추적당해 추격전을 벌여야 함. 잡히면 뭐....
6. 승리조건
일정 턴 이상이 지날 때 / 술래가 일정 수 이상의 탐색에 성공할 때까지 하나 이상의 플레이어가 술래에게 잡히지 않고 남아있으면 플레이어 승리가 기본인데 멋대로 변경 가능.
좋은 정보 감사합니다! 참고할 만한 것들이 잔뜩 있네요.