d6만 씀. 상향판정임. 캐릭터는 레벨이 아니라 등급으로 따지고 NPC, 괴물은 레벨로 따짐.


스텟이 '힘, 체, 민, 지, 혜, 매' 가 있다고 칩시당.


처음 시작할 때 플레이어는 3점을 받음. 이걸 1점씩 나눠서 스텟에 부여할 수 있음.


예를 들어 전사 철수 캐릭터의 스텟을 -힘 +1, 체 +0, 민 +1, 지 +0, 혜 +0, 매 +1-  이런식으로 부여함.


이 상태에서 행동을 할때 장애물의 레벨보다 d6의 값이 높으면 성공 낮으면 실패.


2레벨 고블린 전사를 상대할때는 얘를 공격하든 대화를 하든 넘어트리든 d6값이 2만 넘으면 됨. 이때 스텟의 가중치만큼 보너스를 얻는거지. 


즉 위에 있는 전사 철수가 힘으로 고블린을 팰 때는 d6값에 +1을 받을 수 있는거임.




그런데 d6 하나만 가지고 놀면...


"엥? 에라이 ㅄ아! d6에서 6보다 높은 수가 없는데 6레벨 자리 몹이라도 나오면 다 디지는 거 아니냐?"


할 수 있잖아? 그러니까 세 가지 요소가 더 있음. 하나는 행운이고 다른 하나는 강점, 마지막은 등급업.



행운은...이름이야 뭐 아무렇게나 해도 됨. 걍 행운으로 지칭했을 뿐임. 


어쨌든, 캐릭터의 종족, 직업마다 어떤 굴림에나 자유롭게 쓸 수 있는 추가 d6을 몇 개 받고 시작하는게 행운임. 행운 2점으로 시작하면 언제나 굴림값에 추가할 수 있는 d6 두개를 가지고 있는 거임. 


저기 위에 고블린 전사랑 전사 철수가 싸우는데 철수가 굴린 값이 1이 나왔다고 쳐봐. 이때 철수가 가진 행운이 1점(=투입할 수 있는 d6 한 개)를 가지고 있으면 얍얍! 하고 하나 더 굴려서 그 값을 더 할 수있는거지. 단 행운은 한번에 한개만 사용 가능한 자원이고...한 번 쓰면 언제 다시 채워질지 몰름. 왜냐하면 내가 생각하는 행운은 마스터 맘대로 주는거라.




강점도 이름 막지은거임. 본능이나 그런게 더 적합할지도 모르겠다. 


강점은 특정한 상황에서만 사용가능한 행운이라고 보면 될듯. 예를 들어 강점으로 '북부 산맥의 숲지기' 이런게 있으면 해당 강점이 쓸만한 상황에서는 굴림에 d6을 추가할 수 있는 거임.


위에 전사 철수의 강점이 '북부 산맥의 숲지기' 이고 이번에는 고블린 전사에게서 도망치다가 숲속에서 만난 도적단에게 둘러 쌓였다고 치자. 아무리 생각해도 싸움으로 이겨낼 수 있는 상황이 아니라 철수는 매력 굴림으로 어떻게 잘 이야기 해서 도망치려고 함. 이때 철수의 플레이어가 


"아 제 강점이 숲지기 잖아요? 숲지기 하면서 들었던 놀랍고도 아름다운 트루-러브 전래동화로 도적단의 프로즌 하트를 녹여줘보겠습니다!"


라고 말할 수 있겠지. 마스터가 생각하기에 괜찮다 싶으면 콜하고 아니면 꺼져. 일케 사용하는게 강점. 


강점이 행운과 또 다른것은 한번 쓰고 나면 다시 충전된다는 거임. 하룻밤 자고 나면 재충전 되는거지. 근데 하루에 너무 남발하면 노잼이니까 딱 한개만 설정가능. 그리고 직접적인 전투력에 개입은 불가능.




마지막으로 등급업은 그냥 굴릴 수 있는 주사위자체가 늘어나는거임.


경험치를 모아서 등급업을 하면 굴릴 수 있는 주사위가 늘어남. 1등급은 d6, 2등급은 2d6, 3등급은 3d6일캐 늘어남. 그런데 일캐하면 캐릭터가 너무 빠르게 강해질 수 있잖아.


그러니까 등급업을 하기 위한 경험치의 양도 꽤 많게 하고...모은다고 해도 


"야! 내가 경험치 12점을 모았다! 아! 등급업 한다! 간다!"


이렇게 바로 등급업 뾰로롱~하는게 아니라 마스터가 제시한 조건을 깨야함. 예를 들어 전사 철수가 전사길드에 소속되어 있다면 마스터가 이렇게 말할 수 있겠지.


"철수님! 오셨군요! 이제 님도 원숙해지셨네여!(=경험치 모아서 등급업할 수 있음.) 등급업하시려면 우리 전사길드에 오는 SS레벨 의뢰깨야 되는거 아시져ㅎ?"


즉 캐릭터의 등급업은 그 자체로 나름 사건이기 때문에 등급업 자체를 위한 플을 해야댐. 




그 외 판정의 성공과 실패에 개입할 수 있는 사항은 장비, 버프, 처음에 말한 보너스 스텟이 있음.


장비는 잘 정비된걸 쓰면 판정값에+1을 해주고 그런거지. 마법아이템은 아예 d6자체를 추가해줄 수도 있겠고...


버프도 장비와 마찬가지. 다만 이때는 캐릭터가 자원을 지불해야겠지. 


예를 들어...'내 캐릭터의 판정 주사위 한개를 다른 캐릭터에게 한 턴 동안 빌려줍니다. 이후 내 캐릭터는 남은 주사위와 보너스 스텟만으로 판정해야 합니다' 이런거.


보너스 스텟은 처음에 3점을 받았잖아. 그 후에 캐릭터가 성장하다보면 경험치를 받겠지? 


이때 등급업보다 적은 비용을 지불하면 원하는 스텟에 보너스 스텟을 1점씩 더 할 수 있는거지...1점은 너무 적나?






어쨌든 어떰? 기탄 없는 의견 부탁요.