마스터는 이야기꾼을 맡고, 플레이어는 그 이야기를 듣는 청중의 역할을 맡는다.


이야기꾼은 과거에 있었던 일, 자신이 겪어던 일을 회상하는 식으로 청중에게 이야기를 들려준다. 물론, 그 이야기는 플레이를 하며 정해진다.


청중은 저마다 듣고 싶은 이야기가 있다. 공주와의 뜨거운 하룻밤, 피말리는 정치극, 용과의 처절한 사투.


청중은 자원을 사용해 이야기꾼의 이야기에 개입할 수 있다. 자신이 원하는 이야기를 만들어내는 것이 플레이의 목표.




그냥 생각나는대로 적어본 것

마스터에게 집중된 서술권과 스트레스를 어떻게 분담할지 잘 안떠오르네

너도나도존 비슷한 방식이면 되려나