3가지 있음.
1, 여기 애들은 플 직접 참여하거나 마스터링 하고 있는 애들 맞지?
2, 룰북을 완벽히 읽는거는 물론 중요한데 진짜 플할때도 단어 하나 틀리면 이런식으로 극혐이라고 피드백하니... 너무하네
3, 자작룰 싫어하는 것도 인정하는데 그러면 새로운 룰이 못나올거 같은데. 왜이렇게 배척하니
3가지 있음.
1, 여기 애들은 플 직접 참여하거나 마스터링 하고 있는 애들 맞지?
2, 룰북을 완벽히 읽는거는 물론 중요한데 진짜 플할때도 단어 하나 틀리면 이런식으로 극혐이라고 피드백하니... 너무하네
3, 자작룰 싫어하는 것도 인정하는데 그러면 새로운 룰이 못나올거 같은데. 왜이렇게 배척하니
1. 예
2. 케바케
3. 룰북은 룰북 회사가 있어요
멘탈이좀 약하쉰듯
ㄴ 뭐 관점의 차이겠다만 인디룰이 많이 나오는것도 좋다고 생각하는데. 게임계에서도 인디게임 많이 나와서 메이저급으로 성공한거 있잖음?
1. ㅇㅇ / 2. 단어도 단어 나름인듯 / 3. 적어도 자기가 돌려보고 나서 외부 피드백을 요청해야하지 않나 싶음
니컬 / 돌려보는게 어렵긴 어렵지... 그런데 돌려보기 전에 피드백을 한번 받는것도 나쁘지 않다고 생각하는데.
글쓴이 멘탈이 쿠크다스네.
어렵다고 자신의 상상을 그냥 남에게 던져놓는 건 더 아닌 거 같거든. 어차피 메커니즘 테스트같은 건 혼자서도 되잖아?
1. 넹 / 2. 위키 항목 수정전쟁 하지 않는 이상 크게 신경쓰지는 않아요 / 3. 룰 제작은 전문가에게 맡기자는 주의라 ㅎㅎ
1. yes / 2. 디씨라 어휘의 수준이 낮아진 것일 뿐 / 3. 경험의 결과. 자작룰 만든다고 엉성한 시스템 두 페이지 던져놓고 그 다음 업데이트 안 되는 게 한두 번인가
1.넹/2.윗 사람 말대로 디씨라 그런듯/3.좋아하진 않는데 그냥 무시하지 굳이 찾아가서 욕하진 않음