PL들이 낸 의견과 PC들의 행동에 따라 유동적으로 시나리오를 변경하는 편이 PL들에게 더 큰 재미와 몰입감을 주기 때문임

예를 들어 용사 역할을 맡은 PL1이 NPC로 나온 대사제를 죽인다고 해 보자
대사제가 죽거나 말거나 신전에서는 PL들에게 아 우리 PL님들은 용사님이니까 잘해드려야지~하는것보다
이새끼 왜 우리 머사제님을 죽이냐? 하면서 적대하는 시나리오로 흐르는게 더 좋다는것이지

왜냐?
단순히 GM의 시나리오를 수동적으로 따라가는것보단
PL들의 행동이 시나리오에 영향을 미치면서
PL들이 자기들이 이야기를 만드는 주체라고 인식을 하게 되는편이 PL들에게 동기부여를 해주기 때문임

아래 나쁜 GM 글 보고 씀