* 실정에 맞게 범위나 피해량 등 수치를 적절히 수정해 사용하세요. 이 마법 규칙에 대한 기본적인 설명은 이전 글에 있습니다.
순서는 번호: 대상, 범위 (대상에 따라 생략), 시전 수치.
괄호는 강화 형태. 기존의 문구를 대신하거나 추가적인 효과를 냅니다.
지속 X+는 지속 효과지만 효과를 처리한 뒤 원하는 만큼의 마법 주사위를 굴려서 그 이상의 값이 나와야 유지됩니다.
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화염학: 모든 화염학 주문은 화염 피해를 유발합니다.
속성 - 화염학 주문의 시전에 성공했을 때 자동적으로 시전됩니다: 화염학 주문의 대상과 접해있는 적은 d3을 굴려 그 값만큼의 피해를 받습니다. 대상이 적이라면, 대상에 대해선 주사위를 d6으로 취급해 피해를 줍니다.
특성 주문 - 모든 화염학 학파의 마법사가 알고 있습니다: 단일 적. 단거리. 3+ (7+) [11+].
대상에게 2d3 (2d6) [4d3] 피해를 줍니다.
1: X만큼의 적. 원거리. 3*X+. (X는 최소 2부터 최대 시전자의 레벨까지, 시전자가 선택합니다.)
각 대상에게 d6 피해를 줍니다.
2: 시전자. 3+ (6+).
시전자는 스스로에게 2d3 피해를 줍니다. 시전자와 접한 모든 아군과 적은 (시전자와 접한 모든 적은) 그 두 배의 피해를 받습니다.
3: 단일 아군. 단거리. 6+ (8+) [10+]. 지속 6+ (8+) [10+].
대상의 모든 근접 일반 공격은 (대상의 모든 일반 공격은) 화염 피해를 유발합니다. [더불어 그 공격의 대상에게 화염학의 속성이 적용됩니다.] 시전 수치 12+로, 또한 지속 12+로 시전함으로써 두 강화 형태를 모두 적용할 수 있습니다.
4: 단일 아군 또는 적. 단거리. 6+. 지속 9+.
대상의 차례가 시작할 때, 대상에 대해 화염학의 속성이 적용됩니다.
5: 지점. 장거리. 8+. 지속 9+.
대상 지점에 접한 상태에서 차례를 시작하는 아군과 적에 대해 화염학의 속성이 적용됩니다.
6: 모든 적. 18+.
모든 적은 6d6 피해를 받습니다.
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9시대 마법의 앞길, 화염학을 매우 많이 변용했습니다.
순서는 번호: 대상, 범위 (대상에 따라 생략), 시전 수치.
괄호는 강화 형태. 기존의 문구를 대신하거나 추가적인 효과를 냅니다.
지속 X+는 지속 효과지만 효과를 처리한 뒤 원하는 만큼의 마법 주사위를 굴려서 그 이상의 값이 나와야 유지됩니다.
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화염학: 모든 화염학 주문은 화염 피해를 유발합니다.
속성 - 화염학 주문의 시전에 성공했을 때 자동적으로 시전됩니다: 화염학 주문의 대상과 접해있는 적은 d3을 굴려 그 값만큼의 피해를 받습니다. 대상이 적이라면, 대상에 대해선 주사위를 d6으로 취급해 피해를 줍니다.
특성 주문 - 모든 화염학 학파의 마법사가 알고 있습니다: 단일 적. 단거리. 3+ (7+) [11+].
대상에게 2d3 (2d6) [4d3] 피해를 줍니다.
1: X만큼의 적. 원거리. 3*X+. (X는 최소 2부터 최대 시전자의 레벨까지, 시전자가 선택합니다.)
각 대상에게 d6 피해를 줍니다.
2: 시전자. 3+ (6+).
시전자는 스스로에게 2d3 피해를 줍니다. 시전자와 접한 모든 아군과 적은 (시전자와 접한 모든 적은) 그 두 배의 피해를 받습니다.
3: 단일 아군. 단거리. 6+ (8+) [10+]. 지속 6+ (8+) [10+].
대상의 모든 근접 일반 공격은 (대상의 모든 일반 공격은) 화염 피해를 유발합니다. [더불어 그 공격의 대상에게 화염학의 속성이 적용됩니다.] 시전 수치 12+로, 또한 지속 12+로 시전함으로써 두 강화 형태를 모두 적용할 수 있습니다.
4: 단일 아군 또는 적. 단거리. 6+. 지속 9+.
대상의 차례가 시작할 때, 대상에 대해 화염학의 속성이 적용됩니다.
5: 지점. 장거리. 8+. 지속 9+.
대상 지점에 접한 상태에서 차례를 시작하는 아군과 적에 대해 화염학의 속성이 적용됩니다.
6: 모든 적. 18+.
모든 적은 6d6 피해를 받습니다.
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9시대 마법의 앞길, 화염학을 매우 많이 변용했습니다.
6은 완전 로또네요잉
화염학이니 왠지 화끈한게 필요할거 같아서...
그리고 6번은 실패하거나, 마력 압도로 성공하거나 둘 중 하나의 경우가 대부분이고 그냥 시전 성공은 거의 없을듯
글쎄여 실패하는일은 그다지 없을듯? +18이나 되면 주사위도 많이 필요하고 실패하면 어차피 마법 더 못쓰니 저라면 주사위 충분하다 싶으면 그냥 전부 던지고 충분하지 않으면 그냥 포기할듯
6, 6이 나와블면 굴린 주사위 비례 패널티 줄꼬임 크헤헤
헉 그런것도 잇엇군여
잘은 모르겠지만 일단 있어보임. 근데 화염학 이런거는 동양스멜 좀 적지않나?