구쨍은 공격 한번 할때 명중 굴림, 회피 굴림, 소크 굴림, 공격 굴림 이렇게 굴리던데 이걸 간편화 해서 명중-회피 굴림은 높은쪽이 작은쪽만큼 다이스를 뺀 후에 굴려서 성공 실패 여부를 판정해서 정하고, 그 후에 공격 다이스가 소크 다이스보다 많으면 그 차이만큼 다이스를 굴려서 성공한 숫자만큼 피해를 주는 식으로 하면 어떨까?


명중과 회피의 다이스 수가 동일하면 그냥 동전 던져서 명중여부 정하고, 피해와 소크도 다이스 숫자가 동일하면 동전 던져서 노 대미지인지 1대미지 먹는지 정하는 식으로.