휘몰이는 The Black Hack을 보조하기 위한 자작 하위 규칙입니다.
휘몰이에서의 마법사는 마력을 씁니다. 성직자도 이 규칙을 쓰게 하고 싶다면, 그렇게 하십시오.
마법사는 기본 규칙에서 외울 수 있는 만큼의 주문을 외웁니다.
매 차례마다, 마법사는 자기 레벨만큼의 d3을 굴립니다. 마법사는 그 값만큼의 d6을 얻습니다. 이를 마력 주사위라 부릅니다. 마법사는 다음 자신의 차례가 돌아오면 새로 주사위를 굴리게 됩니다.
각 주문은 주문 레벨×3+1만큼의 시전치를 갖습니다. (1레벨 주문은 4. 2레벨 주문은 7. 3레벨 주문은 10.) 주문을 시전하기 위해, 마법사는 마력 주사위를 원하는 만큼 굴려 그 주문의 시전치만큼의 값을 얻어야 합니다.
마력 주사위만 충분하다면, 마법사는 그 턴에 원하는 만큼 주문을 시전할 수 있습니다.
마력 주사위의 값이 부족해서 주문 시전에 실패했다면, 마법사는 그 차례에 더이상 주문을 외울 수 없게 됩니다.
시전을 위해 굴림할 때 둘 이상의 마력 주사위에서 6이 나왔다면, 총 주사위 값에 따른 추가적인 부정적 효과를 받습니다.
마력 주사위의 값이 6 이상이라면, 마법사는 이 주문을 이 전투 동안 사용할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 12 이상이라면, 마법사는 사용한 마력 주사위의 수만큼의 피해를 받습니다.
마력 주사위의 값이 18 이상이라면, 이 주문을 다음 번 휴식할 때까지 시전할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 24 이상이라면, 전투에 임해있는 모든 마법사는 사용한 마력 주사위만큼의 피해를 받습니다. (즉, 마법사는 사용한 마력 주사위의 두 배만큼의 피해를 받습니다)
마력 주사위의 값이 36 이상이라면, 마법사는 이 주문을 다시 외울 때까지 시전할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 48 이상이라면, 이 전투에 임해있는 모든 자아가 있는 아군과 적은 사용한 마력 주사위만큼의 피해를 받습니다. (즉, 마법사는 사용한 마력 주사위의 세 배 만큼의 피해를 받습니다)
마력 주사위의 값이 60 이상이라면, 마법사는 죽습니다.
이상의 효과로 인해 죽은 아군과 적은 재가 됩니다. (꼭 재가 되어 죽지 않아도 좋으니, 시체가 온전히 남지 않게 하십시오)
주문 중 지속할 수 있는 주문은 요구하는 능력치 및 그 외 수치를 이용하는 굴림을 하는 대신 마치 시전하는 것처럼 주문의 시전치를 넘는 마력 주사위 굴림을 통해 지속할 수 있습니다. 이 경우에 마력 주사위의 값이 부족하거나 6이 둘 이상 나오는 건 보조 효과를 발휘하지 않습니다. (주문 시전이 아니기 때문입니다)
휘몰이에서의 마법사는 마력을 씁니다. 성직자도 이 규칙을 쓰게 하고 싶다면, 그렇게 하십시오.
마법사는 기본 규칙에서 외울 수 있는 만큼의 주문을 외웁니다.
매 차례마다, 마법사는 자기 레벨만큼의 d3을 굴립니다. 마법사는 그 값만큼의 d6을 얻습니다. 이를 마력 주사위라 부릅니다. 마법사는 다음 자신의 차례가 돌아오면 새로 주사위를 굴리게 됩니다.
각 주문은 주문 레벨×3+1만큼의 시전치를 갖습니다. (1레벨 주문은 4. 2레벨 주문은 7. 3레벨 주문은 10.) 주문을 시전하기 위해, 마법사는 마력 주사위를 원하는 만큼 굴려 그 주문의 시전치만큼의 값을 얻어야 합니다.
마력 주사위만 충분하다면, 마법사는 그 턴에 원하는 만큼 주문을 시전할 수 있습니다.
마력 주사위의 값이 부족해서 주문 시전에 실패했다면, 마법사는 그 차례에 더이상 주문을 외울 수 없게 됩니다.
시전을 위해 굴림할 때 둘 이상의 마력 주사위에서 6이 나왔다면, 총 주사위 값에 따른 추가적인 부정적 효과를 받습니다.
마력 주사위의 값이 6 이상이라면, 마법사는 이 주문을 이 전투 동안 사용할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 12 이상이라면, 마법사는 사용한 마력 주사위의 수만큼의 피해를 받습니다.
마력 주사위의 값이 18 이상이라면, 이 주문을 다음 번 휴식할 때까지 시전할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 24 이상이라면, 전투에 임해있는 모든 마법사는 사용한 마력 주사위만큼의 피해를 받습니다. (즉, 마법사는 사용한 마력 주사위의 두 배만큼의 피해를 받습니다)
마력 주사위의 값이 36 이상이라면, 마법사는 이 주문을 다시 외울 때까지 시전할 수 없습니다.
마력 주사위의 값이 48 이상이라면, 이 전투에 임해있는 모든 자아가 있는 아군과 적은 사용한 마력 주사위만큼의 피해를 받습니다. (즉, 마법사는 사용한 마력 주사위의 세 배 만큼의 피해를 받습니다)
마력 주사위의 값이 60 이상이라면, 마법사는 죽습니다.
이상의 효과로 인해 죽은 아군과 적은 재가 됩니다. (꼭 재가 되어 죽지 않아도 좋으니, 시체가 온전히 남지 않게 하십시오)
주문 중 지속할 수 있는 주문은 요구하는 능력치 및 그 외 수치를 이용하는 굴림을 하는 대신 마치 시전하는 것처럼 주문의 시전치를 넘는 마력 주사위 굴림을 통해 지속할 수 있습니다. 이 경우에 마력 주사위의 값이 부족하거나 6이 둘 이상 나오는 건 보조 효과를 발휘하지 않습니다. (주문 시전이 아니기 때문입니다)
이 규칙은 9시대를 비롯한 워해머 계통의 규칙의 영향을 크게 받았습니다.
한 페이지 안에 들어갈 수 있도록 줄이고, 휘몰이 규칙 고유의 주문을 뺌. 나중에 기회가 되면 완성판 휘몰이를 올려볼 것.
완성판이라기보다는 완전판이라고 말해야겠네
블랙핵을 해보진 않았지만 블랙핵은 간단한게 매력이라 생각하는데 남들 주사위 한두개 굴리고 있을때 법사 혼자 저러고 있으면 괴리감 쩔듯 - dc App
그럴땐 이후의 완전판 휘몰이를 이용해 올 법사 파티를!